<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Userspots - Kullanılabilirlik testi ile kullanıcı dostu arayüzler yaratın... &#187; Oynanabilirlik</title>
	<atom:link href="http://www.userspots.com/blog/oynanabilirlik/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.userspots.com</link>
	<description>Userspots - Kullanıcı dostu arayüzler yaratın...</description>
	<lastBuildDate>Tue, 07 Sep 2010 11:33:29 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.1</generator>
		<item>
		<title>Oyun Menülerini Geliştirmenin Beş Yolu</title>
		<link>http://www.userspots.com/oyun-menulerini-gelistirmenin-bes-yolu/</link>
		<comments>http://www.userspots.com/oyun-menulerini-gelistirmenin-bes-yolu/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 05 Jan 2010 19:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Userspots</dc:creator>
				<category><![CDATA[Oynanabilirlik]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.userspots.com/oyun-menulerini-gelistirmenin-bes-yolu/</guid>
		<description><![CDATA[Why Software Sucks&#8217;dan Dennis, daha kullanılabilir oyun menüleri yaratmak için başvurduğu yolları paylaşmış ; Kullanıcının oyun hakkında ilk göreceği imgeler olması itibariyle oyun menüleri bir oyun için büyük önem taşır. Yanlış ve karmaşık tasarlanan oyun menüleri, oyuncuyu kararsızlığa ittiği anda, kullanıcıda bir tatminsizlik oluşturacak ve oyuna daha başlamadan programdan çıkması olasılığını doğuracaktır. İdeal bir oyun [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Why Software Sucks&#8217;dan Dennis, daha kullanılabilir oyun menüleri yaratmak için başvurduğu yolları paylaşmış ;</p>
<p>Kullanıcının oyun hakkında ilk göreceği imgeler olması itibariyle oyun menüleri bir oyun için büyük önem taşır. Yanlış ve karmaşık tasarlanan oyun menüleri, oyuncuyu kararsızlığa ittiği anda, kullanıcıda bir tatminsizlik oluşturacak ve oyuna daha başlamadan programdan çıkması olasılığını doğuracaktır.</p>
<p>İdeal bir oyun menüsü kullanıcıya şu seçenekleri sunmalıdır;</p>
<p><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5341391697312539154" class="alignnone" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 267px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_0AsOupkmNwM/SiBvcuSI4hI/AAAAAAAAAFQ/KTY4fXmTL9E/s400/1.png" border="0" alt="" width="400" height="267" /></p>
<ul style="text-align: left;">
<li>Kullanıcının yeni bir oyuna başlamasına izin vermeli</li>
<li>Kullanıcının zaten başlamış olduğu bir oyuna devam etmesine izin vermeli.</li>
<li>Kullanıcının bazı seçenekleri görüntüleme ve değiştirmesine izin vermeli.</li>
<li>Kullanıcının oyundan çıkmasına izin vermeli.</li>
</ul>
<div style="text-align: center;">
<p style="text-align: left;"><span style="font-weight: bold; font-size: 130%;"><br />
5 Ufak İpucu</span></p>
<div style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;"><span style="font-weight: bold;">1 &#8211; Doğru Kontrast Ayarını Seçin</span></p>
<p>Kontrast okunabilirlik açısından çok önemlidir. Özellikle eğer bir arkaplan resmi kullanıyorsanız, hoş olamayan durumlar ortaya çıkabilir. Örneğin aşağıdaki yazıları okumak pek zevk vermiyor değil mi?<br />
<img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5341395760707034802" class="alignnone" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 76px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_0AsOupkmNwM/SiBzJPm4XrI/AAAAAAAAAFY/PPA93iTo8bM/s400/2.png" border="0" alt="" width="400" height="76" /><br />
Eğer ana menünüzün arka planında bir resim yer alıyorsa yazı ve resim arasındaki kontrasta çok dikkat etmelisiniz. Böyle durumlarda kontrastı arttırmak için araya bir kutuçuk ekleyebilirsiniz. Daha zarif bir görünüm için biraz şeffaflık da verebiliriz :</p>
<p><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5341397007337887282" class="alignnone" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 267px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_0AsOupkmNwM/SiB0Rzq1ljI/AAAAAAAAAFg/mgO1_-pB7Xc/s400/3.png" border="0" alt="" width="400" height="267" /></p>
<p><span style="font-weight: bold;">2 &#8211; Doğru Yazı Tipini Seçin</span></p>
<p>Butonlarınızın yazı tipi oyun menünüzün görünümüne fazlasıyla etki eder.</p>
<p><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5341397990567382146" class="alignnone" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 267px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_0AsOupkmNwM/SiB1LCfBDII/AAAAAAAAAFo/8KzVr2UyQ10/s400/4.png" border="0" alt="" width="400" height="267" /></p>
<p>3 &#8211; Öneme Göre Dizilim Yapın</p>
<p>Menüdeki bazı imgelerin diğerlerine kıyasla daha fazla kullanıldığı çok açık. &#8220;Seçenekler&#8221;i ne sıklıkla kontrol ederiz ? Ya da oyuna direkt çıkmak için girermiyiz ? Nadiren de olsa bunları kullandığımız doğru ama çoğunlukla seçtiğimiz komutlar, yeni bir oyuna başlama ve var olan bir oyuna devam etme seçenekleridir.  &#8220;Seçenekler&#8221; ve &#8220;Çıkış&#8221;ı biraz küçültüp, ekranın altına alırsak, her seçeneği önemine göre yerleştirmiş olacağız :</p>
<p><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5341399915133013906" class="alignnone" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 267px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_0AsOupkmNwM/SiB27EDOD5I/AAAAAAAAAFw/WF4hKZdN6GU/s400/5.png" border="0" alt="" width="400" height="267" /></p>
<p>Bu ufak değişiklik menünüzde gezinmeyi daha da kolaylaştıracaktır. Kullanıcı yeni bir oyuna başlamak için menüyü taramak zorunda kalmaz çünkü zaten burnunun ucundadır.</p>
<p><span style="font-weight: bold;">4 &#8211; Akıllı Bir Menü Yapın</span></p>
<p>Oyuna daha ilk girdiğinizde, var olan bir oyuna devam etmeyi hiç istediniz mi ? Muhtemelen hayır.</p>
<p>Oyunu başlatıp, spesifik bir oyun kaydından başlamayı ne sıklıkla düşünürsünüz ? Büyük ihtimalle son kaydınızdan devam etmek istiyorsunuzdur.</p>
<p>Kayıtlı oyunların olup olmamasına göre değişik menüler yaratabilirsiniz. Her menüde kullanıcının seçme olasılığı yüksek olan seçenekler ön plana çıkarılabilir:</p>
<p><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5341402720408481218" class="alignnone" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 267px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_0AsOupkmNwM/SiB5eWhArcI/AAAAAAAAAF4/r6X6NcfUXYk/s400/6.png" border="0" alt="" width="400" height="267" /></p>
<p><span style="font-weight: bold;">5 &#8211; Hızlı Tepki</span></p>
<p>Kullanıcıların arayüzlerden bazı beklentileri vardır. Bu beklentilerin en yaygın olanlarından biri şudur ;</p>
<p>&#8220;Eğer mouse&#8217;u tıklayabileceğim bir şeyin üzerine getirirsem, birşeyler olmalı.&#8221;</p>
<div style="text-align: center;">
<div style="text-align: left;">
<p>Çoğu kullanıcının internetle haşır-neşir olduğunu ve internet&#8217;teki mouse tepkilerinde en çok kullanılan efektin highlight (vurgulama) olduğunu gözönüne alırsak, biz de menümüze bu özelliği ekleyebiliriz :</p>
<p><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5341404391684322962" class="alignnone" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 267px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_0AsOupkmNwM/SiB6_ogONpI/AAAAAAAAAGA/EyLisZVPRMI/s400/7.png" border="0" alt="" width="400" height="267" /></p>
<div style="text-align: left;">Ve son olarak; Unutmayın, ilk etki önemlidir !</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<h3  class="related_post_title">Blogdan Rastgele Yazılar</h3><ul class="related_post"><li><a href="http://www.userspots.com/tasarim-dongusu/" title="Tasarım Döngüsü">Tasarım Döngüsü</a></li><li><a href="http://www.userspots.com/kullanicilarin-icerik-okuma-oranlari/" title="Kullanıcıların İçerik Okuma Oranları">Kullanıcıların İçerik Okuma Oranları</a></li><li><a href="http://www.userspots.com/mobil-araclar-icin-goz-izleme-cihazi-ile-kullanilabilirlik-testi/" title="Mobil Araçlar İçin Göz İzleme Cihazı İle Kullanılabilirlik Testi">Mobil Araçlar İçin Göz İzleme Cihazı İle Kullanılabilirlik Testi</a></li><li><a href="http://www.userspots.com/facebookta-tasarim-350-milyon-kisiden-tasarim-dersleri/" title="Facebook&#8217;ta Tasarım &#8211; 350 Milyon Kişiden Tasarım Dersleri">Facebook&#8217;ta Tasarım &#8211; 350 Milyon Kişiden Tasarım Dersleri</a></li><li><a href="http://www.userspots.com/userspots-blog-odullerini-destekliyor/" title="Userspots Blog Ödülleri&#8217;ni Destekliyor">Userspots Blog Ödülleri&#8217;ni Destekliyor</a></li></ul>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.userspots.com/oyun-menulerini-gelistirmenin-bes-yolu/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Standart Strateji ile Oynanabilirlik Testi</title>
		<link>http://www.userspots.com/standart-strateji-ile-oynanabilirlik-testi/</link>
		<comments>http://www.userspots.com/standart-strateji-ile-oynanabilirlik-testi/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 12:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Userspots</dc:creator>
				<category><![CDATA[Oynanabilirlik]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.userspots.com/standart-strateji-ile-oynanabilirlik-testi/</guid>
		<description><![CDATA[Standart strateji, deneklerin oyunu oynamak üzere toplanması ve onlar oyun oynarken testi yapan insanlar tarafından izlenmesi prensibine dayanır. Aynı şekilde web üzerinden bir izleme de söz konusu olabilir. Keşfedilen noktaların analiz edilip, oyunun geliştirilmesi noktasında sunulması ile işlem sonlanır. Maliyet olarak gelişmiş yöntemlere kıyasla ucuzdur. Katherine Isbister bu yöntemi şu şekilde kategorize eder; Bu stratejide [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Standart strateji, deneklerin oyunu oynamak üzere toplanması ve onlar oyun oynarken testi yapan insanlar tarafından izlenmesi prensibine dayanır. Aynı şekilde web üzerinden bir izleme de söz konusu olabilir. Keşfedilen noktaların analiz edilip, oyunun geliştirilmesi noktasında sunulması ile işlem sonlanır. Maliyet olarak gelişmiş yöntemlere kıyasla ucuzdur.</p>
<p><a dir="ltr" href="http://www.katherineinterface.com/">Katherine Isbister</a> bu yöntemi şu şekilde kategorize eder;</p>
<p>Bu stratejide pek çok değişken söz konusudur. Öncelikle karar verilmesi gereken konular;</p>
<ul>
<li>Oyuncuları nasıl bulacaksınız ?</li>
<li>Veriyi nasıl toplayacaksınız ?</li>
<li>Veriyi nasıl ve ne zaman rapor edeceksiniz ?</li>
</ul>
<div><br/><span style="font-weight: bold;">Oyuncuları Bulma</span><br/><br/></div>
<ul>
<li>Arkadaşlar, aile.</li>
</ul>
<ul>
<li>Eğer varsa, iç denek veritabanı.</li>
</ul>
<ul>
<li>İnsan gücü bulabilen firmalarla anlaşmak.</li>
<li>Grup oyuncular bulmak. ( Çiftler, birlikler, klanlar.)</li>
</ul>
<div>
<br/><span style="font-weight: bold;">Veri Toplama</span><br/><br/></div>
<ul>
<li>İzleme ve not alma.</li>
<li>Çeşitli programlarla oyunları kaydetme.</li>
</ul>
<ul>
<li>Sorular sorma.</li>
<li>Ön araştırma yapma.</li>
<li>Sesli düşünme.</li>
<li>Oyun içi anket ekranları.</li>
<li>Oyun sonrası odaklanma grupları.</li>
</ul>
<div><br/><span style="font-weight: bold;">Veri Raporlama</span><br/><br/></div>
<p>Etmenler göz önüne alınarak ve iki sorunun makul cevapları bulanarak raporlama yapılmalıdır.</p>
<p>1. Hangi formatta olmalı ? ( Yazılı, PP Sunumu, Video Sunumu vs.)</li>
<p>2. Ne kadar hızlı bir şekilde bunu hazırlayabilirim ?</li>
<div><br/><span style="font-weight: bold;">Daha Fazlası?</span><br/><br/></div>
<p>Userspots&#8217;un yaptığı oynanabilirlik testleri hakkında bilgi almak isterseniz bizimle <a href="http://www.userspots.com/iletisim/">iletişime </a>geçebilirsiniz.</p>
<h3  class="related_post_title">Blogdan Rastgele Yazılar</h3><ul class="related_post"><li><a href="http://www.userspots.com/2010-yilinda-kullanilabilirlik-konusunda-yapabilecekleriniz/" title="2010 Yılında Kullanılabilirlik Konusunda Yapabilecekleriniz">2010 Yılında Kullanılabilirlik Konusunda Yapabilecekleriniz</a></li><li><a href="http://www.userspots.com/form-butonlari-goz-izleme-sonuclari/" title="Form Butonları Göz İzleme Sonuçları">Form Butonları Göz İzleme Sonuçları</a></li><li><a href="http://www.userspots.com/kullanici-deneyiminin-10-emri/" title="Kullanıcı Deneyimi&#8217;nin 10 Emri">Kullanıcı Deneyimi&#8217;nin 10 Emri</a></li><li><a href="http://www.userspots.com/hcii2009-konferansi-sunumu/" title="HCII2009 Konferansı Sunumu">HCII2009 Konferansı Sunumu</a></li><li><a href="http://www.userspots.com/kullanilabilirlige-yapilan-yatirimin-geri-donusu-roi/" title="Kullanılabilirliğe Yapılan Yatırımın Geri Dönüşü (ROI)">Kullanılabilirliğe Yapılan Yatırımın Geri Dönüşü (ROI)</a></li></ul>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.userspots.com/standart-strateji-ile-oynanabilirlik-testi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Oyun Kullanılabilirliği Konsepti</title>
		<link>http://www.userspots.com/oyun-kulanilabilirligi-konsepti/</link>
		<comments>http://www.userspots.com/oyun-kulanilabilirligi-konsepti/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 11:36:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Userspots</dc:creator>
				<category><![CDATA[Oynanabilirlik]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.userspots.com/oyun-kulanilabilirligi-konsepti/</guid>
		<description><![CDATA[Stephen Guynup&#8216;un dört soruluk doktora sınavının üçüncü sorusu, oyun kulanılabilirliği konseptinin tartışılması, kurallar ve kurgunun oyun davranışı üzerine etkileri, kullanılabilirlikle ilgili insanların oyunlardan neler öğrenebileceği, Will Wright, Shieguru Miyamoto, World of Warcraft, Matrix Online ve City of Villains gibi geniş bir konu yelpazesine sahip. 26 sayfalık cevap kağıdını okuyarak konsept hakkında çok fazla şey öğrenebilirsiniz. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5342791761877275762" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 183px; height: 191px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_0AsOupkmNwM/SiVozNOUFHI/AAAAAAAAAGg/9qXxz6jC-0k/s400/sg.jpg" border="0" alt="" /><br />
<a href="http://www.pd.org/%7Ethatguy/">Stephen Guynup</a>&#8216;un dört soruluk doktora sınavının üçüncü sorusu, oyun kulanılabilirliği konseptinin tartışılması, kurallar ve kurgunun oyun davranışı üzerine etkileri, kullanılabilirlikle ilgili insanların oyunlardan neler öğrenebileceği, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Will_Wright_%28game_designer%29">Will Wright</a>, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Shigeru_Miyamoto">Shieguru Miyamoto</a>, World of Warcraft, Matrix Online ve City of Villains gibi geniş bir konu yelpazesine sahip. 26 sayfalık <a href="http://friendfeed-media.com/3ff71d996bc63de124b9f7db1e1abb2ad7deeca5">cevap kağıdını okuyarak</a> konsept hakkında çok fazla şey öğrenebilirsiniz.</p>
<h3  class="related_post_title">Blogdan Rastgele Yazılar</h3><ul class="related_post"><li><a href="http://www.userspots.com/yakinlik-kurali/" title="Yakınlık Kuralı">Yakınlık Kuralı</a></li><li><a href="http://www.userspots.com/websitesi-performansi-hakkinda-bilinmesi-ve-yapilmasi-gerekenler/" title="Websitesi Performansı Hakkında Bilinmesi ve Yapılması Gerekenler">Websitesi Performansı Hakkında Bilinmesi ve Yapılması Gerekenler</a></li><li><a href="http://www.userspots.com/2-saniye-kurali/" title="2 Saniye Kuralı">2 Saniye Kuralı</a></li><li><a href="http://www.userspots.com/yeniden-tasarlamak/" title="Yeniden Tasarlamak">Yeniden Tasarlamak</a></li><li><a href="http://www.userspots.com/formlardaki-sifre-alanlari/" title="Formlardaki Şifre Alanları">Formlardaki Şifre Alanları</a></li></ul>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.userspots.com/oyun-kulanilabilirligi-konsepti/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Oyun Tasarımcıları İçin Kullanılabilirlik</title>
		<link>http://www.userspots.com/oyun-tasarimcilari-icin-kullanilabilirlik/</link>
		<comments>http://www.userspots.com/oyun-tasarimcilari-icin-kullanilabilirlik/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 11:41:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Userspots</dc:creator>
				<category><![CDATA[Oynanabilirlik]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.userspots.com/oyun-tasarimcilari-icin-kullanilabilirlik/</guid>
		<description><![CDATA[Bütün aramalara rağmen tam ismine ulaşılamayan ama sitesi itibariyle kendisine Nash diye hitap edeceğimiz bir oyun tasarımcısı, Jakob Nielsen&#8216;in &#8220;Ten Usability Heuritics&#8221;, Ben Schneiderman&#8217;ın &#8220;The Eight Golden Rules of Dialog Design&#8220;, Deborah J. Mayhew&#8217;ın &#8220;General Principles of User Interface Design&#8221; ve IBM&#8217;in &#8220;Design Principles For Tomorrow&#8221; çalışmalarını yorumlayarak, oyun tasarımcıları için bir kullanılabilirlik yönergesi hazırlamış. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://2.bp.blogspot.com/_0AsOupkmNwM/Sh8YHu5uOsI/AAAAAAAAAFA/gJueu1UUDVA/s1600-h/ufgd.JPG" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5341014204212984514" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 147px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_0AsOupkmNwM/Sh8YHu5uOsI/AAAAAAAAAFA/gJueu1UUDVA/s400/ufgd.JPG" border="0" alt="" /></a>Bütün aramalara rağmen tam ismine ulaşılamayan ama sitesi itibariyle kendisine <a href="http://nash.hgl16.net/">Nash</a> diye hitap edeceğimiz bir oyun tasarımcısı, <a href="http://www.useit.com/jakob/">Jakob Nielsen</a>&#8216;in &#8220;Ten Usability Heuritics&#8221;, Ben Schneiderman&#8217;ın &#8220;<a href="http://www.sju.edu/%7Ejhodgson/gui/golden8.html">The Eight Golden Rules of Dialog Design</a>&#8220;, Deborah J. Mayhew&#8217;ın &#8220;General Principles of User Interface Design&#8221; ve IBM&#8217;in &#8220;Design Principles For Tomorrow&#8221; çalışmalarını yorumlayarak, oyun tasarımcıları için bir kullanılabilirlik yönergesi hazırlamış. Bazı önemli noktalarını ayrı olarak incelemeyi düşündüğümüz 11 maddelik liste şu şekilde;</p>
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Bilgilendirici Geri Bildirim</span></li>
</ul>
<p>Sürekli olarak kullanıcıya neler olduğunu bildirin, uygun bir şekilde ve makul bir zamanlama ile.</p>
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Minimalist Dizayn</span></li>
</ul>
<p>Alakasız ya da nadir kullanılan bilgilendirmeler, gerekli ve temel bilgilerle eşdeğer şekilde gösterilmemeli.</p>
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Anlaşılır Dil</span></li>
</ul>
<p><a name="deb"></a>Sistem kullanıcının dilini konuşmalı; kelimeler, tanımlar ve konsept, sistem tabanlı terimlerden değil, kullanıcının aşina olduğu dilden seçilmeli.</p>
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Tutarlılık</span></li>
</ul>
<p><a name="deb"></a>Diziler, aksiyonlar, komutlar, düzenler ve terminoloji, arayüzü daha tahmin edilebilir kılacak şekilde tutarlı olmalı.</p>
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Kullanıcı Merkezli Tasarım</span></li>
</ul>
<p><a name="deb"></a>Kontrol kullanıcıda olmalı, sistemde değil.</p>
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Muhakeme ve Hataya İzin Verme</span></li>
</ul>
<p><a name="deb"></a>Yineleme ve geri almayı desteklemek, kullanıcıda oluşacak endişeyi indirger ve kullanıcıyı keşfetmek için cesaretlendirir.</p>
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Hafıza Yükünü Azaltma</span></li>
</ul>
<p><a name="deb"></a>Sadece yeterli derecede bilgi sağlayın ki, kullanıcı eski kullanımlarını yada sistem parçalarını geri çağırmadan aksiyona geçebilsin.</p>
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Açıkça Belirtilmiş Çıkışlar</span></li>
</ul>
<p><a name="deb"></a>Kullanıcılar çoğunlukla hatalı fonksiyonlar seçerler ve bu istenmeyen durumdan hızlı bir şekilde kurtulmak için açıkça belirtilmiş bir &#8220;acil çıkış&#8221; ararlar.</p>
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Kısa Yollar</span></li>
</ul>
<p><a name="deb"></a>Uzman oyuncular belli işlemleri hızlı bir şekilde yapmak için kısayollar kullanabilmelidirler.</p>
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Hatadan Kaçınma ve Başetme</span></li>
</ul>
<p><a name="deb"></a>Sistemi kullanıcıların ciddi hatalar yapamayacağı şekilde tasarlayın. Hata yapıldığı zaman, kullanıcyı bilgilendirin ve çözüm için tavsiyelerde bulunun.</p>
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Kullanılabilir Yardım ve Dökümantasyon</span></li>
</ul>
<p><a name="deb"></a>Kullanıcının kafası karıştığında, kolaylıkla ulaşabileceği ve yeterli derecede yardım bilgisi olmalı.</p>
<h3  class="related_post_title">Blogdan Rastgele Yazılar</h3><ul class="related_post"><li><a href="http://www.userspots.com/feng-gui/" title="Feng-GUI">Feng-GUI</a></li><li><a href="http://www.userspots.com/90-9-1-kurali-ve-katilim-esitsizligi/" title="90-9-1 Kuralı ve Katılım Eşitsizliği">90-9-1 Kuralı ve Katılım Eşitsizliği</a></li><li><a href="http://www.userspots.com/kotu-kullanilabilirlik-takvimi/" title="Kötü Kullanılabilirlik Takvimi">Kötü Kullanılabilirlik Takvimi</a></li><li><a href="http://www.userspots.com/kullanilabilirlik-egitimi/" title="Kullanılabilirlik Eğitimi">Kullanılabilirlik Eğitimi</a></li><li><a href="http://www.userspots.com/rakip-analizi/" title="Rakip Analizi">Rakip Analizi</a></li></ul>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.userspots.com/oyun-tasarimcilari-icin-kullanilabilirlik/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>İyi Oyun ve Kötü Oyun Arasındaki 48 Fark</title>
		<link>http://www.userspots.com/iyi-oyun-ve-kotu-oyun-arasindaki-48-fark/</link>
		<comments>http://www.userspots.com/iyi-oyun-ve-kotu-oyun-arasindaki-48-fark/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 08:18:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Userspots</dc:creator>
				<category><![CDATA[Oynanabilirlik]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.userspots.com/iyi-oyun-ve-kotu-oyun-arasindaki-48-fark/</guid>
		<description><![CDATA[FlipClips&#8216;in sahibi Bernard Chen ve Behavioristics&#8216;in kurucusu Heather Desurvire, iyi bir oyun ile kötü oyun arasındaki 48 farkı listelemişler ve buna PLAY (Principles of Playability [Oynanabilirlik Prensipleri]) adını vermişler. Listeyi oluşturmak için gerçekleştirilen deneye katılan her denek şekerlemeyle ödüllendirilmiş. Ayrıntılı rapora behavioristics sitesinden ulaşılabilir. Ana başlıkların yanındaki rakamlar &#8220;Anlamlı veri sayısı&#8221;/&#8221;Toplam veri sayısı&#8221;&#8216; nı ifade [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flipclips.com/">FlipClips</a>&#8216;in sahibi Bernard Chen ve <a href="http://www.behavioristics.com/index.htm">Behavioristics</a>&#8216;in kurucusu Heather Desurvire,  iyi bir oyun ile kötü oyun arasındaki 48 farkı listelemişler ve buna PLAY (Principles of Playability [Oynanabilirlik Prensipleri]) adını vermişler. Listeyi oluşturmak için gerçekleştirilen deneye katılan her denek şekerlemeyle ödüllendirilmiş. Ayrıntılı rapora behavioristics sitesinden ulaşılabilir. Ana başlıkların yanındaki rakamlar &#8220;Anlamlı veri sayısı&#8221;/&#8221;Toplam veri sayısı&#8221;&#8216; nı ifade eder. Liste şu şekilde;</p>
<p><span style="font-weight: bold;">Game Play</span> (Oyun Oynanışı) 1/3 ;<br />
* Ana karakter anlamlı şeyler yaptı.</p>
<p><span style="font-weight: bold;">Skill Development</span> (Beceri Gelişimi) 3/4 ;<br />
* Kendi oyun becerim ile oyundaki belirli görevleri yapmam için gerekli beceri düzeyi her zaman dengeli idi.<br />
* Yeni beceri ve yeteneklerin zamanlaması mükemmeldi.<br />
* Bütün oyun boyunca geliştirmek için uğraştığım bazı yeteneklerim yeterince karmaşıktı.</p>
<p><span style="font-weight: bold;">Tutorial</span> (Başlangıç Eğitimi) 1/8 ;<br />
* Tutorial oyuna has özellikleri keşfetmemde yardımcı oldu.</p>
<p><span style="font-weight: bold;">Strategy &amp; Challenge</span> (Strateji ve Mücadele) 10/24 ;<br />
* Oyunda durup düşünmemi gerektiren kısımlar vardı.<br />
* Oyundaki bir mücadeleyi çözmek, nasıl yapılacağını hatırlamak ya da aptal şansından daha çok, yeteneklerime bağlıydı.<br />
* Yapay zeka, üzerinde değişik taktikler denememi gerektirecek kadar zordu.<br />
* Oyun dengeliydi, baskın bir taraf ya da karakter bulamadım.<br />
* Oyunda değişik yapay zeka seviyeleri mevcuttu, böylece tecrübeli ya da yeni başlamış bütün oyuncular mücadele edebiliyordu.<br />
* Yapay zeka iyi bir rakipti.<br />
* Oyunu defalarca tekrar oynadım.<br />
* Bu oyunu bir daha asla oynamayacağım.<br />
* Sürekli değişik şeyler yapıyordum ve bunu sevdim.</p>
<p><span style="font-weight: bold;">Game/Story Immersion</span> (Oyun/Hikayeye Odaklanma) 17/27 ;<br />
* Oyun eğlenceliydi çünkü karakterler ve ayarlar hikaye ile uyumluydu.<br />
* Kendimi oyunun bir parçası gibi hissettim.<br />
* Ses efektleri oyunu daha iyi hale getirmiş.<br />
* Ses efektleri korkunçtu.<br />
* Grafikler ayrı bir bakış açısı ve duygu yaratma konusunda çok başarılıydılar.<br />
* Hikaye, oyun ilerledikçe anlatıldı.<br />
* Oyunun hikayesi, bana neyi ve neden yapmam gerektiğini açıkca anlattı.<br />
* Oynadığım karakter olmak istediğim bir karakter.<br />
* Hikaye derindi.<br />
* Oyunun ardındaki hikayeyi beğendim.<br />
* Eğer hikayeyi bilirseniz, oyun daha da güzel oluyordu.<br />
* Yaratıklar ya da canavarlar, oyun hikayesi çerçevesinde, inanılabilir seviyelerdeydiler.<br />
* Hikayenin karşı olduğum düşmanlar tarafından yönlendirilen bir tarafı yoktu.<br />
* Oyun sırasında mantıksız şeyler yapmak zorunda kalıyorsunuz.<br />
* Oyun içerisinde yapılabilecek oldukça fazla şey var.<br />
* Oynadım çünkü oyundaki karakterime yardım etmek istedim.<br />
* Hikaye oyunu daha güzel kılıyor.</p>
<p><span style="font-weight: bold;">Coolness/Entertainment</span> (Ferahlık/Eğlence) 5/12 ;<br />
* Oyunu çok güzel yapan birşeyler vardı ama anlatamıyorum.<br />
* Oyundaki espri anlayışı güzeldi.<br />
* Oyunu oynarken birkaç kere sandalyemden sıçradım.<br />
* Karakter üzerinde tam bir hakimiyetim olduğunu hissettim.<br />
* Karakterim ve diğer karakterlerin özellikleri, oyuna devam edildiği sürece gelişti.</p>
<p><span style="font-weight: bold;">Usability/Game Mechanics</span> (Kullanılabilirlik/Oyun Mekanikleri) 7/9 ;<br />
* Oyunu manual&#8217;i okumadan oynayabilirsiniz.<br />
* Kontroller önceden oynadığım oyunlardakine benzer ayarlanmıştı.<br />
* Kullanıcı arayüzü sorunsuzdu.<br />
* Ekran kötü düzenlenmişti. İhtiyacım olan bilginin tümünü her zaman göremiyordum.<br />
* Arayüzün rahatsız edici bölmelerini ya da araya girmelerini yaşamadım.<br />
* Her zaman skorum/durumum neydi söyleyebilirdim.<br />
* Oyun yapmam gereken amaçlar ve görevlerin yolunu takip etti.</p>
<p><span style="font-weight: bold;">Controller/Keyboard</span> (Kontrol/Klavye) 4/13 ;<br />
* Kontrollerin kullanımı kolaydı.<br />
* Özel kurallara ve komutlara oyun içinde ulaşmamın her zaman için bir yolu vardı.<br />
* Tecrübeli kullanıcılar için kısayol tuşları mevcuttu.<br />
* Gerçekten iyi oyuncular, oyun içerisinde inanılmaz şeyler yapabiliyorlar.</p>
<h3  class="related_post_title">Blogdan Rastgele Yazılar</h3><ul class="related_post"><li><a href="http://www.userspots.com/appledan-ogrenebilecek-15-tasarim-ipucu/" title="Apple&#8217;dan Öğrenilebilecek 15 Tasarım İpucu">Apple&#8217;dan Öğrenilebilecek 15 Tasarım İpucu</a></li><li><a href="http://www.userspots.com/steve-krugdan-demo-kullanilabilirlik-testi/" title="Steve Krug&#8217;dan Demo Kullanılabilirlik Testi">Steve Krug&#8217;dan Demo Kullanılabilirlik Testi</a></li><li><a href="http://www.userspots.com/kotu-kullanilabilirlik-takvimi-2009/" title="Kötü Kullanılabilirlik Takvimi &#8211; 2009">Kötü Kullanılabilirlik Takvimi &#8211; 2009</a></li><li><a href="http://www.userspots.com/steve-krugdan-tavsiye-kitaplar/" title="Steve Krug&#8217;dan Tavsiye Kitaplar">Steve Krug&#8217;dan Tavsiye Kitaplar</a></li><li><a href="http://www.userspots.com/android-kullanici-deneyimi-yonergeleri/" title="Android Kullanıcı Deneyimi Yönergeleri">Android Kullanıcı Deneyimi Yönergeleri</a></li></ul>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.userspots.com/iyi-oyun-ve-kotu-oyun-arasindaki-48-fark/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Oyun Kullanılabilirliği Neden Önemlidir?</title>
		<link>http://www.userspots.com/oyun-kullanilabilirligi-neden-onemlidir/</link>
		<comments>http://www.userspots.com/oyun-kullanilabilirligi-neden-onemlidir/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 13:04:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Userspots</dc:creator>
				<category><![CDATA[Oynanabilirlik]]></category>
		<category><![CDATA[oyun kullanılabilirliği]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.userspots.com/oyun-kullanilabilirligi-neden-onemlidir/</guid>
		<description><![CDATA[Tobi Saulnier 1st Playable Kurucu ve CEO&#8217;su &#8220;Alternatifini hiç düşünmedim. Hedef kitlenizin sevmeyeceği ya da kullanmayacağı bir şey için çalışmak, benim için büyük bir zaman kaybı. Bunu herhangi bir hedef kitlenin ihtiyaçları ya da istekleri için bir takım sezgiler geliştirebildiğim zaman anladım, önlerine koymadığınız sürece bunu gerçekten de bilemiyorsunuz. Her zaman için sizi bekleyen bir [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5340492364599375714" class="aligncenter" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 144px; height: 156px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_0AsOupkmNwM/Sh09gq2ht2I/AAAAAAAAADw/QdjfWz1t0Ic/s320/Saulnier.jpg" border="0" alt="" /></p>
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Tobi Saulnier</span></div>
<div style="text-align: center;"><a href="http://www.1stplayable.com/">1st Playable</a> Kurucu ve CEO&#8217;su</div>
<p>&#8220;Alternatifini hiç düşünmedim. Hedef kitlenizin sevmeyeceği ya da kullanmayacağı bir şey için çalışmak, benim için büyük bir zaman kaybı. Bunu herhangi bir hedef kitlenin ihtiyaçları ya da istekleri için bir takım sezgiler geliştirebildiğim zaman anladım, önlerine koymadığınız sürece bunu gerçekten de bilemiyorsunuz. Her zaman için sizi bekleyen bir sürpriz vardır. Dahası, bu oyunucunun ne istediği konusundaki fikir çatışmalarını çözmek için de harika bir yol &#8211; pek çok durumda olduğu gibi, yapılacak en iyi şey, karar vermek için verileri kullanmaktır; elinizde biraz bulunması ya da toplayabilir durumda olmanız yeterli. &#8221;</p>
<div style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/_0AsOupkmNwM/Sh0-ZioczLI/AAAAAAAAAD4/HaEzvignx_s/s1600-h/bocks.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5340493341645393074" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 144px; height: 156px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_0AsOupkmNwM/Sh0-ZioczLI/AAAAAAAAAD4/HaEzvignx_s/s320/bocks.jpg" border="0" alt="" /></a><span style="font-weight: bold;">Craig Bocks</span><br />
<a href="http://www.playfirst.com/">PlayFirst</a> Yayın Yönetmeni</p>
<div style="text-align: left;">&#8220;Kullanılabilirlik, şirketimizin oyun tasarım ve geliştirme süreci içerisindeki en önemli kısımlardan biri. PlayFirst, oyunlarımız içerisinde müşteri geribildirimi üzerine odaklanan alıştırmaların oyunlara entegre edilmesinde oldukça fazla vurgu yapmıştır. Bir projenin yaşam döngüsünün değişik adımlarında, belli sayıdaki kullanıcıyı değişik formatlarda projeye dahil eden programlara tam bir mali destek vermeye her zaman gönüllü olduk.  Ürünlerinizi alan insanları dinlemek için harcayacağınız zaman ve para, kesinlikle doğru harcanmıştır.&#8221;</p>
<div style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/_0AsOupkmNwM/Sh1DBIYieuI/AAAAAAAAAEA/iQOpUF8IEm0/s1600-h/isbister.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5340498419840613090" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 170px; height: 140px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_0AsOupkmNwM/Sh1DBIYieuI/AAAAAAAAAEA/iQOpUF8IEm0/s320/isbister.jpg" border="0" alt="" /></a><a href="http://www.katherineinterface.com/"><span style="font-weight: bold;">Katherine Isbister</span></a></p>
<div style="text-align: left;">* Kullanılabilirlik zaman ve paradan tasarruf etmenizi sağlar.<br />
* Oyuncu memnuniyeti ve sayısını arttırır.<br />
* İç anlaşmazlıkları çözer.<br />
* Yayın ve yönetimi güvence altına alır.</div>
</div>
</div>
</div>
<h3  class="related_post_title">Blogdan Rastgele Yazılar</h3><ul class="related_post"><li><a href="http://www.userspots.com/internetin-gelecegi/" title="İnternet&#8217;in Geleceği">İnternet&#8217;in Geleceği</a></li><li><a href="http://www.userspots.com/15-taslak-olusturma-araci/" title="15 Taslak Oluşturma Aracı">15 Taslak Oluşturma Aracı</a></li><li><a href="http://www.userspots.com/standart-strateji-ile-oynanabilirlik-testi/" title="Standart Strateji ile Oynanabilirlik Testi">Standart Strateji ile Oynanabilirlik Testi</a></li><li><a href="http://www.userspots.com/kullanici-deneyimi-tasarimi/" title="Kullanıcı Deneyimi Tasarımı">Kullanıcı Deneyimi Tasarımı</a></li><li><a href="http://www.userspots.com/kotu-kullanilabilirlik-takvimi-2010/" title="Kötü Kullanılabilirlik Takvimi 2010">Kötü Kullanılabilirlik Takvimi 2010</a></li></ul>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.userspots.com/oyun-kullanilabilirligi-neden-onemlidir/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Oynanabilirlik Nedir?</title>
		<link>http://www.userspots.com/oynanabilirlik-nedir/</link>
		<comments>http://www.userspots.com/oynanabilirlik-nedir/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 20 Oct 2009 08:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Userspots</dc:creator>
				<category><![CDATA[Oynanabilirlik]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.userspots.com/oynanabilirlik-nedir/</guid>
		<description><![CDATA[Oynanabilirlik; bir oyunun oynanmaya müsait olup olmadığını tarif etmesinin yanısıra, halihazırda oynanabilen bir oyunun, negatif bir etken oluşturmadan oyuncuyu ne kadar süre oyun içinde tutabildiğini gösteren, ya da belli bir süre içerisinde oyuncu üzerinde ne kadar az negatif etki bıraktığını işaret eden bir parametre olarak da tanımlanabilir. Bu açıdan bakılınca oynanabilirliğin oyun senaryosundan başlayarak, yapay [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Oynanabilirlik; bir oyunun oynanmaya müsait olup olmadığını tarif etmesinin yanısıra, halihazırda oynanabilen bir oyunun, negatif bir etken oluşturmadan oyuncuyu ne kadar süre oyun içinde tutabildiğini gösteren, ya da belli bir süre içerisinde oyuncu üzerinde ne kadar az negatif etki bıraktığını işaret eden bir parametre olarak da tanımlanabilir. Bu açıdan bakılınca oynanabilirliğin oyun senaryosundan başlayarak, yapay zeka, oyun içi etkileşim, çevre birimlerin oyuna entegrasyonu gibi yüzlerce etmene bağlı olduğu söylenebilir.</p>
<p>Örneğin Tayvan&#8217;lı araştırmacı <a href="http://www.icas.nctu.edu.tw/index2-4-1.htm">Jiu Lee</a>, &#8220;Interaction design guidelines for Massively Multiplayer Online Role Playing Games: The playability point of view&#8221; ( MMORPG&#8217;ler için etkileşim dizaynı kuralları : oynanabilirlik bakış açısı) adlı makalesinde oynanabilirlik etmenlerini 24 alt başlık altında toplamış ve aşağıdaki oynanabilirlik piramidini sunmuştur. Unutulmamalıdır ki henüz &#8220;mükemmel oynanabililik&#8221; gibi bir terim tanımlanamadığı için, her araştırmacı kendi benzer piramidini elbette oluşturabilir. Biz bu yazıda bu piramiti incelemeye alacağız.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-271" title="piramit" src="http://www.userspots.com/wordpress/wp-content/uploads/2009/05/piramit.jpeg" alt="piramit" width="320" height="316" /></p>
<p>Lee&#8217;ye göre MMORPG&#8217;ler için oynanabilirlik beş alt etmende toplanabilir. Bunlar: Çerçeve, kullanılabilirlik, hikaye, etkileşim ve teknolojidir. Bu beş alt etmense kendi içinde şu şekilde bölünmüş;</p>
<p><span style="font-weight: bold;">Çerçeve</span> ; Amaç, Ruhsal Durum, Nesne, Aksiyon, Tesis, Özne ve Lokasyon<br />
<span style="font-weight: bold;">Kullanılabilirlik</span> ; Memnuniyet, Verim, Öğrenebilirlik, Hatalar ve Hatırlanabilirlik<br />
<span style="font-weight: bold;">Hikaye</span> ; Plan, Strateji, Gerçeklik Derecesi ve Zaman<br />
<span style="font-weight: bold;">Etkileşim</span> ; Yoğunluk, İlerleme Hızı ve Yanıt Verme<br />
<span style="font-weight: bold;">Teknoloji</span> ; Güvenilirlik, Erişilebilirlik, Grafikler ve Ses</p>
<p>Piramitten de görüleceği üzere bu etmenler oynanabilirliği, dolayısıyla beraberinde de mücadeleyi, eğlenceyi ve iyi oyunu meydana getirir.</p>
<h3  class="related_post_title">Blogdan Rastgele Yazılar</h3><ul class="related_post"><li><a href="http://www.userspots.com/kullanici-deneyimine-psikolog-bakisi/" title="Kullanıcı Deneyimine Psikolog Bakışı">Kullanıcı Deneyimine Psikolog Bakışı</a></li><li><a href="http://www.userspots.com/form-alanlarinda-etiket-yerlesimi/" title="Form Alanlarında Etiket Yerleşimi">Form Alanlarında Etiket Yerleşimi</a></li><li><a href="http://www.userspots.com/hicks-kanunu-ve-secenekler/" title="Hicks&#8217; Kanunu ve Seçenekler">Hicks&#8217; Kanunu ve Seçenekler</a></li><li><a href="http://www.userspots.com/alti-cizili-metin/" title="Alti Çizili Metin">Alti Çizili Metin</a></li><li><a href="http://www.userspots.com/kullanici-adresi/" title="Kullanıcı Adresi">Kullanıcı Adresi</a></li></ul>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.userspots.com/oynanabilirlik-nedir/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	<enclosure url='http://www.userspots.com/wordpress/wp-content/uploads/2009/05/piramit-300x296.jpg' length ='15747'  type='image/jpg' />	</item>
	</channel>
</rss>
