<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Userspots - Kullanılabilirlik testi ile kullanıcı dostu arayüzler yaratın... &#187; Oynanabilirlik</title>
	<atom:link href="http://www.userspots.com/blog/oynanabilirlik/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.userspots.com</link>
	<description>Userspots - Kullanıcı dostu arayüzler yaratın...</description>
	<lastBuildDate>Fri, 03 Feb 2012 19:55:51 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>Oyun Kullanılabilirliğinde Metot Belirleme</title>
		<link>http://www.userspots.com/oyun-kullanilabilirliginde-metot-belirleme/</link>
		<comments>http://www.userspots.com/oyun-kullanilabilirliginde-metot-belirleme/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 09 Jan 2011 17:09:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mustafadalci</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>
		<category><![CDATA[Oynanabilirlik]]></category>
		<category><![CDATA[oynanabilirlik]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.userspots.com/?p=1325</guid>
		<description><![CDATA[Bir oyunun oynanabilirliğini ya da kullanılabilirliğini ölçmek için hangi metodun kullanılması gerekir? Bu soruya yanıt vermeden önce kapsamlı bir önhazırlık ve veri toplama süreci gerektiği kesin. Katherine Isbister bize bu...  <strong><a class="devami" href="http://www.userspots.com/oyun-kullanilabilirliginde-metot-belirleme/">Tamamını Oku  </a></strong>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bir oyunun oynanabilirliğini ya da kullanılabilirliğini ölçmek için hangi metodun kullanılması gerekir? Bu soruya yanıt vermeden önce kapsamlı bir önhazırlık ve veri toplama süreci gerektiği kesin. <a href="http://www.katherineinterface.com/">Katherine Isbister</a> bize bu veriyi daha kolay bir şekilde toplamamız için sormamız gereken sorular hakkında ipuçları vermiş;</p>
<p><span style="font-weight: bold;">1 &#8211; Ne Kadar Harcayabilirsin ? </span></p>
<ul>
<li>Deneme yanılma ve uzman tavsiyesi daha ucuz ve daha hızlıdır.</li>
</ul>
<ul>
<li>Geliştiriciler gözlemlerken, arkadaş ve tanıdıklarla oyun testi yapmak da kıyasla hızlı ve ucuzdur.</li>
</ul>
<ul>
<li>Hedef kitle denek havuzları ile kullanılabilirlik laboratuvarlarında test yapmak daha büyük bir yatırım gerektirir ama gayet etkili kullanılmış bir para olacaktır.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-weight: bold;"><strong><strong>2 &#8211; Çemberin Neresindesin ?</strong></strong></span></p>
<ul>
<li><strong><strong></strong></strong>Aşırı karmaşık bir prototipi, geliştirici olmayan insanların test etmesi oldukça zordur. Ama kullanılabilirlik uzmanları bu noktada çok yararlı ve hayat kurtarıcı geri bildirimler verebilirler.</li>
</ul>
<ul>
<li>Kullanılabilirlik sorunları ile aşina birini tasarım takımına yerleştirmek, çekirdekteki problemlerin azaltılmasında etkili olacaktır.</li>
</ul>
<ul>
<li>Çemberin içinde fazla beklemek, problemleri düzeltmek için hiç bir çıkış yolunuzun kalmamasına neden olabilir.</li>
</ul>
<p><span style="font-weight: bold;">3 &#8211; Ne Bilmek İstiyorsun ? </span></p>
<ul>
<li>Neyi öğrenmek istediğiniz konusunda olabildiğince açık olun ;</li>
</ul>
<ol style="padding-left: 20px;">
<li><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/HUD_%28computer_gaming%29">HUD</a> (Head-up Display) çalıştı mı ?</li>
<li>Öğrenme eğrisi nasıldı ?</li>
<li>Oyun eğlenceli miydi ?</li>
<li>Çocuklar kontrol ünitesiyle başa çıkabildi mi ?</li>
<li>İnsanlar nerede takıldı ?</li>
<li>İnsanlar sevdikleri yaratıklar yapabildiler mi ?</li>
</ol>
<ul style="text-align: center;">
<li style="text-align: left;">Soracağınız sorularla hem davranışsal, hem de istatiksel verileri nasıl alacağınızı düşünün.</li>
</ul>
<p><span style="font-weight: bold;">4 &#8211; Kim Bilmek İster ? </span></p>
<ul style="text-align: left;">
<li>Bu bilgi sadece iç geliştiriciler için mi ?</li>
</ul>
<ul style="text-align: left;">
<li>Yoksa ilgili başka hissedarlar da var mı ?</li>
</ul>
<p style="padding-left: 30px;">-Yayıncı<br />
-İç yönetim / Pazarlama</p>
<ul style="text-align: left;">
<li>Ekolojik geçerliliği ilerletmek için stratejiler</li>
</ul>
<p style="padding-left: 30px;">-Daha titiz metodolojiler kullanma ve daha resmi sunumlar, yazılar hazırlama.<br />
-Dış kullanılabilirlik firmalarıyla anlaşma ve/veya sağlam temelli gerekçelerle resmi iç standartlar oluşturma.</p>
<h3  class="related_post_title">İlginizi Çekebilecek Diğer Yazılar</h3><ul class="related_post"><li><a href="http://www.userspots.com/oyun-kullanilabilirligi-olcutleri/" title="Oyun Kullanılabilirliği Ölçütleri">Oyun Kullanılabilirliği Ölçütleri</a></li><li><a href="http://www.userspots.com/oyun-menulerini-gelistirmenin-bes-yolu/" title="Oyun Menülerini Geliştirmenin Beş Yolu">Oyun Menülerini Geliştirmenin Beş Yolu</a></li><li><a href="http://www.userspots.com/standart-strateji-ile-oynanabilirlik-testi/" title="Standart Strateji ile Oynanabilirlik Testi">Standart Strateji ile Oynanabilirlik Testi</a></li><li><a href="http://www.userspots.com/oyun-kulanilabilirligi-konsepti/" title="Oyun Kullanılabilirliği Konsepti">Oyun Kullanılabilirliği Konsepti</a></li><li><a href="http://www.userspots.com/oyun-tasarimcilari-icin-kullanilabilirlik/" title="Oyun Tasarımcıları İçin Kullanılabilirlik">Oyun Tasarımcıları İçin Kullanılabilirlik</a></li></ul>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.userspots.com/oyun-kullanilabilirliginde-metot-belirleme/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Oyun Kullanılabilirliği Ölçütleri</title>
		<link>http://www.userspots.com/oyun-kullanilabilirligi-olcutleri/</link>
		<comments>http://www.userspots.com/oyun-kullanilabilirligi-olcutleri/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Nov 2010 12:23:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mustafadalci</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>
		<category><![CDATA[Kullanılabilirlik]]></category>
		<category><![CDATA[Oynanabilirlik]]></category>
		<category><![CDATA[oynanabilirlik]]></category>
		<category><![CDATA[oyun]]></category>
		<category><![CDATA[oyun kullanılabilirliği]]></category>
		<category><![CDATA[steve krug]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.userspots.com/?p=1256</guid>
		<description><![CDATA[Steve Krug Don&#8217;t Make Me Think&#8216;te &#8220;İyi bir program ya da ürün, amaçlanan görevlerin kolay ve direkt olarak gerçekleşmesi için kullanıcılarına yardımcı olmalıdır.&#8221; der. İstenilen görev ne kadar kısa zamanda...  <strong><a class="devami" href="http://www.userspots.com/oyun-kullanilabilirligi-olcutleri/">Tamamını Oku  </a></strong>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Steve Krug <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Don%27t_Make_Me_Think">Don&#8217;t Make Me Think</a>&#8216;te &#8220;İyi bir program ya da ürün,  amaçlanan görevlerin kolay ve direkt olarak gerçekleşmesi için kullanıcılarına yardımcı olmalıdır.&#8221; der. İstenilen görev ne kadar kısa zamanda tamamlanırsa (bir kaç saniye bile olsa), müşteri memnuniyeti o denli artar. Bu gerçekleştiği zamansa, insanlar ürünü daha geniş bir yelpazede kullanmak isteyecekler ve daha fazlası için tekrar kapınızı çalacaklardır. <a href="http://www.edge-online.com/">Edge Magazine</a> yazarları bu kriterler eşliğinde kendi oyun kullanılabilirliği ölçütlerini çıkarmışlar ;</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1258" title="dontmakemethink" src="http://www.userspots.com/wordpress/wp-content/uploads/2010/11/dontmakemethink1.jpg" alt="" width="312" height="200" /></p>
<p><span id="more-1256"></span></p>
<p><span style="font-weight: bold;">1 &#8211; Oyuncuya Asla Oyunu Kaydetmek İsteyip İstemediğini Sormayın</span></p>
<p>Oyunculara oyunlarını kaydetme seçeneğini oyunun kendisiyle sunduktan sonra, belirlenmiş kontrol noktalarına ulaşınca tekrar kaydetmek isteyip istemediklerini sormayın. Ayrıcalıklı bölgelere gelindikten sonra oyuncu tabii ki kaydetmeyi isteyecektir. Bir oyunsevere başarısını saklamayı isteyip istemediğini sormak, film tutkunu birine DVD&#8217;nin kalan kısımlarını izlemek isteyip istemediğini sormakla eşdeğerdir. Oyun deneyimini gereksiz pop-up&#8217;lar ile bölmeyin. Ekrandaki ince bir &#8220;Kaydediliyor&#8221; yazısı, sizi basitçe bu dertten kurtarır. Oyuncuların sevdikleri bölümleri tekrar oynayabilmelerini sağlamak için verileri birbiri üstüne yazmayın. Bilgileri ayrılmış klasörlerde saklayın ve kullanıcıya gezip gördüğü her yeri tekrar ziyaret etme olanağı sunun.</p>
<p><span style="font-weight: bold;">2 &#8211; Oyuna Başlarken, Her Zaman &#8220;Press Any Button&#8221; (Herhangi Bir Tuşa Basın) Kalıbını Kullanın</span></p>
<p>Bu biraz fazla titizce görülebilir ama, başlangıç ekranında gereksizce duraksayıp düşünen, hem yeni hem de tecrübeli oyuncular olduğunu biliyoruz. Spesifik olarak &#8220;Başlamak için start&#8217;a basın&#8221; ekranı gösteren bir durum sonrasında, yeni başlayan bir oyuncu önündeki onlarca olasılığa bakıp, az bir süreliğine de olsa hangi tuşa basması gerektiğini düşünüp, sonra basacaktır. Bu kötü kullanılabilirliktir. &#8220;Ama ben oyunumu acemiler için değil, gerçek oyuncular için tasarlıyorum&#8221; diyebilirsiniz. İyi o zaman, boşu boşuna bir oyuncuyu &#8220;Acaba start tuşu spesifik bir buton mu, yoksa herhangi bir tuş olabilir mi&#8221; diye düşünmeye sevk etmiş oldunuz. Bazı oyunlar akıllıca bir seçim ile &#8220;Başlamak İçin Herhangi Bir Tuşa Basın&#8221; kalıbını kullanırlar. Her oyun kullanmalıdır.</p>
<p><span style="font-weight: bold;">3 &#8211; Oyuncuların, Kontrolleri Kendi Tercihlerine Göre Ayarlamasına Her Zaman Olanak Tanıyın </span></p>
<p>Bazı bilgisayar kullanıcıları alışılanın aksine, mouse&#8217;larını klavyelerinin sol tarafında kullanırlar. Ne de olsa bunu yapabilecek yetileri vardır.  Malesef bazı oyunlar, kullanıcının kontrolleri kendi istekleri çerçevesinde değiştirmesine izin vermezler. Hatta daha da ileri gidersek, izin verilen oyunların bazılarında da kontrol seçenekleri &#8220;ara menü&#8221;de yer almaz. Halihazırda oyun deneyiminin en önemli öğelerinden biri kontrollerdir. Neden onları ana menüde bir yerlere gömelim ki? Bu, kullanıcıya aksiyonun hemen öncesinde, istediği değişikleri yapma fırsatını sunacaktır ve çok daha iyi bir deneyim sağlayacaktır.</p>
<p><span style="font-weight: bold;">4 &#8211; Oyundaki Video Sahneleri, Hikaye İçin Ne Kadar Önemli Olursa Olsun, Oyuncuya Bunları Geçebilme Olanağı Sunun</span></p>
<p>&#8220;Cut Scene&#8221; yaratma büyük bir çıkmazdır. Bir tasarımcı olarak oyundaki bütün emeklerinizin bilinmesini istersiniz, &#8220;cut scene&#8221;lerin bile. Malesef oyunun ismi &#8220;interaktif eğlence&#8221;dir ve bu özellikleri her zaman ilk planda ele alınmalıdır. Bu yüzden herkesi, sizin hikaye anlatmanızı dinlemek istermiş gibi görmektense, bu sahneleri ve öğretici bölümleri (tutorials) geçmesi için oyuncuya fırsat tanıyın. Hatta oyun başlarındaki logo showlarını da hızlandırın. Hikayenizi oyunun kendisinin üzerinden anlatın, bu sayede bile kolayca hafızalarda yer edersiniz.</p>
<p><span style="font-weight: bold;">5 &#8211; Kameranın Karaktere Aşırı Yakınlaşmasına Ya Da Duvara Girmesine İzin Vermeyin</span></p>
<p>Kusurlu kamera sistemlerine sahip çok sayıda oyunun piyasaya çıkartıldığını görmek gerçekten şaşırtıcı. Yine de bazı oyunlar yüksek odaklı karmaşık kamera sistemleri ile oyun kullanılabilirliği açısından harikalar yaratabiliyorlar. Özellikle duvarlardan içeri girmeler ve kameranın karaktere aşırı yaklaşması konusunda başarılı işler çıkartılabilir. Bir oyuncuyu kalitesiz kamera sistemi nedeniyle aksiyonunun kısıtlanması kadar rahatsız eden birşey yoktur.</p>
<p><span style="font-weight: bold;">6 &#8211; Sırf Yapabildiğiniz İçin, Her Tuşa Bir Görev Yüklemeyin</span></p>
<p>Xbox 360 ve PS3 kontrolörleri yön tuşlarıyla beraber toplam 17 basılabilir tuşa sahip. Bu 26 harflik İngiliz alfabesinin %65&#8242;inden daha fazla bir sayıya tekabül ediyor. Yıllardır oyun oynayan insanlar bile bazen hangi durumda, hangi butona basması gerektiğini şaşırabiliyorlar.  Bu &#8220;benim kontrolörüm seninkinden daha fazla butona sahip&#8221; trendi, Nintendo&#8217;nun 12 tuşlu SNES&#8217;i ile başlamıştı. Çözümü kolay; yeni bir buton atamasını, sadece mantıklı sonuçlar veren ve oyun zevkini arttıracak aksiyonlara göre belirleyin.</p>
<p><span style="font-weight: bold;">7 &#8211; Seçenek Erişilebilirliğinde Oyunculara Tam Kontrol Vermeye Çalışın</span></p>
<p>Oyunların, İngilizce konuşmayan, uluslararası oyuncular için İngilizce altyazı desteği vermesi gerçekten çok güzel bir özellik. Bundan daha da güzeli, altyazılardan rahatsız olan oyuncular için bunun kapatılma kabiliyetinin de kullanıcılara tanınması. Bu tek başına bir problem değil elbette ama bu gibi ufak değişikliklerin oynanabilirliği ve oyun zevkini ne denli arttırdığını göstermek için güzel bir örnek.</p>
<p><span style="font-weight: bold;">8 &#8211; Asla, Karşılanamayan Düşman Atakları Kullanmayın</span></p>
<p>Blitzkrieg oynarken &#8220;Üçüncü atakdan kaçmamın bir yolu yok.&#8221; diye ekrana bağırdığımı hatırlarım. Bir düşmanın otoritesini göstermek için karşılamanın çok zor olduğu bir yol yaratmak yerine, bunu imkansız kılmak büyük bir hatadır. Zira oyuncuyu sinirli ve çaresiz bırakmak size ya da oyununuza bir şey kazandırmaz. Yüksek derecede bir tecrübe ve yetenek gerektirse de, oyuncuya her zaman için her atağı karşılayabileceği bir yol açın, size teşekkür ettiklerini göreceksiniz.</p>
<p><span style="font-weight: bold;">9 &#8211; Yeni başlayanlar için SSS (Sıkça Sorulan Sorular), Tutorial (Öğretici) ve Yardım Menüleri Yaratın </span></p>
<p>Yarı zamanlı bir oyuncu olan eşim &#8221; Geliştiriciler daha zor oyunlar için tutarlı öğreticiler geliştirse çok güzel olurdu.&#8221; der hep ve ekler &#8221; Önümdeki zor bir hedefi anlayabilmeme olanak sağlamayan bir oyunu kapatmamı, daha fazla hızlandıracak bir şey olamaz.&#8221;</p>
<p>Yeni oyuncuların oyundan zevk almalarını ve yardıma ulaşmalarını kolaylaştırmak için &#8220;Ne yapacağınız hakkında bir fikriniz yoksa tıklayınız.&#8221; gibi bir ekleme yapmak bile, her tarz oyunda harikalar yaratabilir.</p>
<p><span style="font-weight: bold;">10 &#8211; Oyunculara İstedikleri Zaman Oyuna Girme ve Çıkma Şansı Tanıyın</span></p>
<p>Oyun tasarımcıları  -işlerini zorlaştırsa bile-, kendi kurallarını ve bakış açılarını oyuncuya dayatmak yerine, oyuncuların oyuna giriş ve çıkışlarını kolaylaştırmalıdırlar. Örneğin karakter öldüğü zaman hemen ana menüye atlamak yerine, oyuncuya oyuna devam etmek isteyip istemediğini sorun. Aksi takdirde direkt olarak oyunu kapatmaları olasılıkları yüksektir.</p>
<h3  class="related_post_title">İlginizi Çekebilecek Diğer Yazılar</h3><ul class="related_post"><li><a href="http://www.userspots.com/standart-strateji-ile-oynanabilirlik-testi/" title="Standart Strateji ile Oynanabilirlik Testi">Standart Strateji ile Oynanabilirlik Testi</a></li><li><a href="http://www.userspots.com/oyun-kulanilabilirligi-konsepti/" title="Oyun Kullanılabilirliği Konsepti">Oyun Kullanılabilirliği Konsepti</a></li><li><a href="http://www.userspots.com/oyun-tasarimcilari-icin-kullanilabilirlik/" title="Oyun Tasarımcıları İçin Kullanılabilirlik">Oyun Tasarımcıları İçin Kullanılabilirlik</a></li><li><a href="http://www.userspots.com/iyi-oyun-ve-kotu-oyun-arasindaki-48-fark/" title="İyi Oyun ve Kötü Oyun Arasındaki 48 Fark">İyi Oyun ve Kötü Oyun Arasındaki 48 Fark</a></li><li><a href="http://www.userspots.com/oyun-kullanilabilirligi-neden-onemlidir/" title="Oyun Kullanılabilirliği Neden Önemlidir?">Oyun Kullanılabilirliği Neden Önemlidir?</a></li></ul>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.userspots.com/oyun-kullanilabilirligi-olcutleri/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	<enclosure url="http://www.userspots.com/wordpress/wp-content/uploads/2010/11/dontmakemethink-300x192.jpg" length="15535" type="image/jpg" />	</item>
		<item>
		<title>Oyun Menülerini Geliştirmenin Beş Yolu</title>
		<link>http://www.userspots.com/oyun-menulerini-gelistirmenin-bes-yolu/</link>
		<comments>http://www.userspots.com/oyun-menulerini-gelistirmenin-bes-yolu/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 05 Jan 2010 19:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mustafadalci</dc:creator>
				<category><![CDATA[Oynanabilirlik]]></category>
		<category><![CDATA[menü yapısı]]></category>
		<category><![CDATA[oynanabilirlik]]></category>
		<category><![CDATA[oyun kullanılabilirliği]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.userspots.com/oyun-menulerini-gelistirmenin-bes-yolu/</guid>
		<description><![CDATA[Why Software Sucks&#8217;dan Dennis, daha kullanılabilir oyun menüleri yaratmak için başvurduğu yolları paylaşmış ; Kullanıcının oyun hakkında ilk göreceği imgeler olması itibariyle oyun menüleri bir oyun için büyük önem taşır....  <strong><a class="devami" href="http://www.userspots.com/oyun-menulerini-gelistirmenin-bes-yolu/">Tamamını Oku  </a></strong>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Why Software Sucks&#8217;dan Dennis, daha kullanılabilir oyun menüleri yaratmak için başvurduğu yolları paylaşmış ;</p>
<p>Kullanıcının oyun hakkında ilk göreceği imgeler olması itibariyle oyun menüleri bir oyun için büyük önem taşır. Yanlış ve karmaşık tasarlanan oyun menüleri, oyuncuyu kararsızlığa ittiği anda, kullanıcıda bir tatminsizlik oluşturacak ve oyuna daha başlamadan programdan çıkması olasılığını doğuracaktır.</p>
<p>İdeal bir oyun menüsü kullanıcıya şu seçenekleri sunmalıdır;</p>
<p><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5341391697312539154" class="alignnone" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 267px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_0AsOupkmNwM/SiBvcuSI4hI/AAAAAAAAAFQ/KTY4fXmTL9E/s400/1.png" border="0" alt="" width="400" height="267" /></p>
<ul style="text-align: left;">
<li>Kullanıcının yeni bir oyuna başlamasına izin vermeli</li>
<li>Kullanıcının zaten başlamış olduğu bir oyuna devam etmesine izin vermeli.</li>
<li>Kullanıcının bazı seçenekleri görüntüleme ve değiştirmesine izin vermeli.</li>
<li>Kullanıcının oyundan çıkmasına izin vermeli.</li>
</ul>
<div style="text-align: center;">
<p style="text-align: left;"><span style="font-weight: bold; font-size: 130%;"><br />
5 Ufak İpucu</span></p>
<div style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;"><span style="font-weight: bold;">1 &#8211; Doğru Kontrast Ayarını Seçin</span></p>
<p>Kontrast okunabilirlik açısından çok önemlidir. Özellikle eğer bir arkaplan resmi kullanıyorsanız, hoş olamayan durumlar ortaya çıkabilir. Örneğin aşağıdaki yazıları okumak pek zevk vermiyor değil mi?<br />
<img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5341395760707034802" class="alignnone" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 76px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_0AsOupkmNwM/SiBzJPm4XrI/AAAAAAAAAFY/PPA93iTo8bM/s400/2.png" border="0" alt="" width="400" height="76" /><br />
Eğer ana menünüzün arka planında bir resim yer alıyorsa yazı ve resim arasındaki kontrasta çok dikkat etmelisiniz. Böyle durumlarda kontrastı arttırmak için araya bir kutuçuk ekleyebilirsiniz. Daha zarif bir görünüm için biraz şeffaflık da verebiliriz :</p>
<p><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5341397007337887282" class="alignnone" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 267px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_0AsOupkmNwM/SiB0Rzq1ljI/AAAAAAAAAFg/mgO1_-pB7Xc/s400/3.png" border="0" alt="" width="400" height="267" /></p>
<p><span style="font-weight: bold;">2 &#8211; Doğru Yazı Tipini Seçin</span></p>
<p>Butonlarınızın yazı tipi oyun menünüzün görünümüne fazlasıyla etki eder.</p>
<p><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5341397990567382146" class="alignnone" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 267px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_0AsOupkmNwM/SiB1LCfBDII/AAAAAAAAAFo/8KzVr2UyQ10/s400/4.png" border="0" alt="" width="400" height="267" /></p>
<p>3 &#8211; Öneme Göre Dizilim Yapın</p>
<p>Menüdeki bazı imgelerin diğerlerine kıyasla daha fazla kullanıldığı çok açık. &#8220;Seçenekler&#8221;i ne sıklıkla kontrol ederiz ? Ya da oyuna direkt çıkmak için girermiyiz ? Nadiren de olsa bunları kullandığımız doğru ama çoğunlukla seçtiğimiz komutlar, yeni bir oyuna başlama ve var olan bir oyuna devam etme seçenekleridir.  &#8220;Seçenekler&#8221; ve &#8220;Çıkış&#8221;ı biraz küçültüp, ekranın altına alırsak, her seçeneği önemine göre yerleştirmiş olacağız :</p>
<p><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5341399915133013906" class="alignnone" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 267px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_0AsOupkmNwM/SiB27EDOD5I/AAAAAAAAAFw/WF4hKZdN6GU/s400/5.png" border="0" alt="" width="400" height="267" /></p>
<p>Bu ufak değişiklik menünüzde gezinmeyi daha da kolaylaştıracaktır. Kullanıcı yeni bir oyuna başlamak için menüyü taramak zorunda kalmaz çünkü zaten burnunun ucundadır.</p>
<p><span style="font-weight: bold;">4 &#8211; Akıllı Bir Menü Yapın</span></p>
<p>Oyuna daha ilk girdiğinizde, var olan bir oyuna devam etmeyi hiç istediniz mi ? Muhtemelen hayır.</p>
<p>Oyunu başlatıp, spesifik bir oyun kaydından başlamayı ne sıklıkla düşünürsünüz ? Büyük ihtimalle son kaydınızdan devam etmek istiyorsunuzdur.</p>
<p>Kayıtlı oyunların olup olmamasına göre değişik menüler yaratabilirsiniz. Her menüde kullanıcının seçme olasılığı yüksek olan seçenekler ön plana çıkarılabilir:</p>
<p><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5341402720408481218" class="alignnone" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 267px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_0AsOupkmNwM/SiB5eWhArcI/AAAAAAAAAF4/r6X6NcfUXYk/s400/6.png" border="0" alt="" width="400" height="267" /></p>
<p><span style="font-weight: bold;">5 &#8211; Hızlı Tepki</span></p>
<p>Kullanıcıların arayüzlerden bazı beklentileri vardır. Bu beklentilerin en yaygın olanlarından biri şudur ;</p>
<p>&#8220;Eğer mouse&#8217;u tıklayabileceğim bir şeyin üzerine getirirsem, birşeyler olmalı.&#8221;</p>
<div style="text-align: center;">
<div style="text-align: left;">
<p>Çoğu kullanıcının internetle haşır-neşir olduğunu ve internet&#8217;teki mouse tepkilerinde en çok kullanılan efektin highlight (vurgulama) olduğunu gözönüne alırsak, biz de menümüze bu özelliği ekleyebiliriz :</p>
<p><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5341404391684322962" class="alignnone" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 267px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_0AsOupkmNwM/SiB6_ogONpI/AAAAAAAAAGA/EyLisZVPRMI/s400/7.png" border="0" alt="" width="400" height="267" /></p>
<div style="text-align: left;">Ve son olarak; Unutmayın, ilk etki önemlidir !</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<h3  class="related_post_title">İlginizi Çekebilecek Diğer Yazılar</h3><ul class="related_post"><li><a href="http://www.userspots.com/oyun-kullanilabilirligi-olcutleri/" title="Oyun Kullanılabilirliği Ölçütleri">Oyun Kullanılabilirliği Ölçütleri</a></li><li><a href="http://www.userspots.com/standart-strateji-ile-oynanabilirlik-testi/" title="Standart Strateji ile Oynanabilirlik Testi">Standart Strateji ile Oynanabilirlik Testi</a></li><li><a href="http://www.userspots.com/oyun-kulanilabilirligi-konsepti/" title="Oyun Kullanılabilirliği Konsepti">Oyun Kullanılabilirliği Konsepti</a></li><li><a href="http://www.userspots.com/oyun-tasarimcilari-icin-kullanilabilirlik/" title="Oyun Tasarımcıları İçin Kullanılabilirlik">Oyun Tasarımcıları İçin Kullanılabilirlik</a></li><li><a href="http://www.userspots.com/iyi-oyun-ve-kotu-oyun-arasindaki-48-fark/" title="İyi Oyun ve Kötü Oyun Arasındaki 48 Fark">İyi Oyun ve Kötü Oyun Arasındaki 48 Fark</a></li></ul>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.userspots.com/oyun-menulerini-gelistirmenin-bes-yolu/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Standart Strateji ile Oynanabilirlik Testi</title>
		<link>http://www.userspots.com/standart-strateji-ile-oynanabilirlik-testi/</link>
		<comments>http://www.userspots.com/standart-strateji-ile-oynanabilirlik-testi/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 12:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mustafadalci</dc:creator>
				<category><![CDATA[Oynanabilirlik]]></category>
		<category><![CDATA[oynanabilirlik]]></category>
		<category><![CDATA[oyun]]></category>
		<category><![CDATA[oyun kullanılabilirliği]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.userspots.com/standart-strateji-ile-oynanabilirlik-testi/</guid>
		<description><![CDATA[Standart strateji, deneklerin oyunu oynamak üzere toplanması ve onlar oyun oynarken testi yapan insanlar tarafından izlenmesi prensibine dayanır. Aynı şekilde web üzerinden bir izleme de söz konusu olabilir. Keşfedilen noktaların...  <strong><a class="devami" href="http://www.userspots.com/standart-strateji-ile-oynanabilirlik-testi/">Tamamını Oku  </a></strong>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Standart strateji, deneklerin oyunu oynamak üzere toplanması ve onlar oyun oynarken testi yapan insanlar tarafından izlenmesi prensibine dayanır. Aynı şekilde web üzerinden bir izleme de söz konusu olabilir. Keşfedilen noktaların analiz edilip, oyunun geliştirilmesi noktasında sunulması ile işlem sonlanır. Maliyet olarak gelişmiş yöntemlere kıyasla ucuzdur.</p>
<p><a dir="ltr" href="http://www.katherineinterface.com/">Katherine Isbister</a> bu yöntemi şu şekilde kategorize eder;</p>
<p>Bu stratejide pek çok değişken söz konusudur. Öncelikle karar verilmesi gereken konular;</p>
<ul>
<li>Oyuncuları nasıl bulacaksınız ?</li>
<li>Veriyi nasıl toplayacaksınız ?</li>
<li>Veriyi nasıl ve ne zaman rapor edeceksiniz ?</li>
</ul>
<div><br/><span style="font-weight: bold;">Oyuncuları Bulma</span><br/><br/></div>
<ul>
<li>Arkadaşlar, aile.</li>
</ul>
<ul>
<li>Eğer varsa, iç denek veritabanı.</li>
</ul>
<ul>
<li>İnsan gücü bulabilen firmalarla anlaşmak.</li>
<li>Grup oyuncular bulmak. ( Çiftler, birlikler, klanlar.)</li>
</ul>
<div>
<br/><span style="font-weight: bold;">Veri Toplama</span><br/><br/></div>
<ul>
<li>İzleme ve not alma.</li>
<li>Çeşitli programlarla oyunları kaydetme.</li>
</ul>
<ul>
<li>Sorular sorma.</li>
<li>Ön araştırma yapma.</li>
<li>Sesli düşünme.</li>
<li>Oyun içi anket ekranları.</li>
<li>Oyun sonrası odaklanma grupları.</li>
</ul>
<div><br/><span style="font-weight: bold;">Veri Raporlama</span><br/><br/></div>
<p>Etmenler göz önüne alınarak ve iki sorunun makul cevapları bulanarak raporlama yapılmalıdır.</p>
<p>1. Hangi formatta olmalı ? ( Yazılı, PP Sunumu, Video Sunumu vs.)</li>
<p>2. Ne kadar hızlı bir şekilde bunu hazırlayabilirim ?</li>
<div><br/><span style="font-weight: bold;">Daha Fazlası?</span><br/><br/></div>
<p>Userspots&#8217;un yaptığı oynanabilirlik testleri hakkında bilgi almak isterseniz bizimle <a href="http://www.userspots.com/iletisim/">iletişime </a>geçebilirsiniz.</p>
<h3  class="related_post_title">İlginizi Çekebilecek Diğer Yazılar</h3><ul class="related_post"><li><a href="http://www.userspots.com/oyun-kullanilabilirligi-olcutleri/" title="Oyun Kullanılabilirliği Ölçütleri">Oyun Kullanılabilirliği Ölçütleri</a></li><li><a href="http://www.userspots.com/oyun-kulanilabilirligi-konsepti/" title="Oyun Kullanılabilirliği Konsepti">Oyun Kullanılabilirliği Konsepti</a></li><li><a href="http://www.userspots.com/oyun-tasarimcilari-icin-kullanilabilirlik/" title="Oyun Tasarımcıları İçin Kullanılabilirlik">Oyun Tasarımcıları İçin Kullanılabilirlik</a></li><li><a href="http://www.userspots.com/iyi-oyun-ve-kotu-oyun-arasindaki-48-fark/" title="İyi Oyun ve Kötü Oyun Arasındaki 48 Fark">İyi Oyun ve Kötü Oyun Arasındaki 48 Fark</a></li><li><a href="http://www.userspots.com/oyun-kullanilabilirligi-neden-onemlidir/" title="Oyun Kullanılabilirliği Neden Önemlidir?">Oyun Kullanılabilirliği Neden Önemlidir?</a></li></ul>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.userspots.com/standart-strateji-ile-oynanabilirlik-testi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Oyun Kullanılabilirliği Konsepti</title>
		<link>http://www.userspots.com/oyun-kulanilabilirligi-konsepti/</link>
		<comments>http://www.userspots.com/oyun-kulanilabilirligi-konsepti/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 13:36:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mustafadalci</dc:creator>
				<category><![CDATA[Oynanabilirlik]]></category>
		<category><![CDATA[oynanabilirlik]]></category>
		<category><![CDATA[oyun]]></category>
		<category><![CDATA[oyun kullanılabilirliği]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.userspots.com/oyun-kulanilabilirligi-konsepti/</guid>
		<description><![CDATA[Stephen Guynup&#8216;un dört soruluk doktora sınavının üçüncü sorusu, oyun kulanılabilirliği konseptinin tartışılması, kurallar ve kurgunun oyun davranışı üzerine etkileri, kullanılabilirlikle ilgili insanların oyunlardan neler öğrenebileceği, Will Wright, Shieguru Miyamoto, World...  <strong><a class="devami" href="http://www.userspots.com/oyun-kulanilabilirligi-konsepti/">Tamamını Oku  </a></strong>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5342791761877275762" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 183px; height: 191px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_0AsOupkmNwM/SiVozNOUFHI/AAAAAAAAAGg/9qXxz6jC-0k/s400/sg.jpg" border="0" alt="" /><br />
<a href="http://www.pd.org/%7Ethatguy/">Stephen Guynup</a>&#8216;un dört soruluk doktora sınavının üçüncü sorusu, oyun kulanılabilirliği konseptinin tartışılması, kurallar ve kurgunun oyun davranışı üzerine etkileri, kullanılabilirlikle ilgili insanların oyunlardan neler öğrenebileceği, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Will_Wright_%28game_designer%29">Will Wright</a>, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Shigeru_Miyamoto">Shieguru Miyamoto</a>, World of Warcraft, Matrix Online ve City of Villains gibi geniş bir konu yelpazesine sahip. 26 sayfalık <a href="http://friendfeed-media.com/3ff71d996bc63de124b9f7db1e1abb2ad7deeca5">cevap kağıdını okuyarak</a> konsept hakkında çok fazla şey öğrenebilirsiniz.</p>
<h3  class="related_post_title">İlginizi Çekebilecek Diğer Yazılar</h3><ul class="related_post"><li><a href="http://www.userspots.com/oyun-kullanilabilirligi-olcutleri/" title="Oyun Kullanılabilirliği Ölçütleri">Oyun Kullanılabilirliği Ölçütleri</a></li><li><a href="http://www.userspots.com/standart-strateji-ile-oynanabilirlik-testi/" title="Standart Strateji ile Oynanabilirlik Testi">Standart Strateji ile Oynanabilirlik Testi</a></li><li><a href="http://www.userspots.com/oyun-tasarimcilari-icin-kullanilabilirlik/" title="Oyun Tasarımcıları İçin Kullanılabilirlik">Oyun Tasarımcıları İçin Kullanılabilirlik</a></li><li><a href="http://www.userspots.com/iyi-oyun-ve-kotu-oyun-arasindaki-48-fark/" title="İyi Oyun ve Kötü Oyun Arasındaki 48 Fark">İyi Oyun ve Kötü Oyun Arasındaki 48 Fark</a></li><li><a href="http://www.userspots.com/oyun-kullanilabilirligi-neden-onemlidir/" title="Oyun Kullanılabilirliği Neden Önemlidir?">Oyun Kullanılabilirliği Neden Önemlidir?</a></li></ul>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.userspots.com/oyun-kulanilabilirligi-konsepti/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Oyun Tasarımcıları İçin Kullanılabilirlik</title>
		<link>http://www.userspots.com/oyun-tasarimcilari-icin-kullanilabilirlik/</link>
		<comments>http://www.userspots.com/oyun-tasarimcilari-icin-kullanilabilirlik/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 13:41:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mustafadalci</dc:creator>
				<category><![CDATA[Oynanabilirlik]]></category>
		<category><![CDATA[oynanabilirlik]]></category>
		<category><![CDATA[oyun]]></category>
		<category><![CDATA[oyun kullanılabilirliği]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.userspots.com/oyun-tasarimcilari-icin-kullanilabilirlik/</guid>
		<description><![CDATA[Bütün aramalara rağmen tam ismine ulaşılamayan ama sitesi itibariyle kendisine Nash diye hitap edeceğimiz bir oyun tasarımcısı, Jakob Nielsen&#8216;in &#8220;Ten Usability Heuritics&#8221;, Ben Schneiderman&#8217;ın &#8220;The Eight Golden Rules of Dialog...  <strong><a class="devami" href="http://www.userspots.com/oyun-tasarimcilari-icin-kullanilabilirlik/">Tamamını Oku  </a></strong>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://2.bp.blogspot.com/_0AsOupkmNwM/Sh8YHu5uOsI/AAAAAAAAAFA/gJueu1UUDVA/s1600-h/ufgd.JPG" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5341014204212984514" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 147px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_0AsOupkmNwM/Sh8YHu5uOsI/AAAAAAAAAFA/gJueu1UUDVA/s400/ufgd.JPG" border="0" alt="" /></a>Bütün aramalara rağmen tam ismine ulaşılamayan ama sitesi itibariyle kendisine <a href="http://nash.hgl16.net/">Nash</a> diye hitap edeceğimiz bir oyun tasarımcısı, <a href="http://www.useit.com/jakob/">Jakob Nielsen</a>&#8216;in &#8220;Ten Usability Heuritics&#8221;, Ben Schneiderman&#8217;ın &#8220;<a href="http://www.sju.edu/%7Ejhodgson/gui/golden8.html">The Eight Golden Rules of Dialog Design</a>&#8220;, Deborah J. Mayhew&#8217;ın &#8220;General Principles of User Interface Design&#8221; ve IBM&#8217;in &#8220;Design Principles For Tomorrow&#8221; çalışmalarını yorumlayarak, oyun tasarımcıları için bir kullanılabilirlik yönergesi hazırlamış. Bazı önemli noktalarını ayrı olarak incelemeyi düşündüğümüz 11 maddelik liste şu şekilde;</p>
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Bilgilendirici Geri Bildirim</span></li>
</ul>
<p>Sürekli olarak kullanıcıya neler olduğunu bildirin, uygun bir şekilde ve makul bir zamanlama ile.</p>
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Minimalist Dizayn</span></li>
</ul>
<p>Alakasız ya da nadir kullanılan bilgilendirmeler, gerekli ve temel bilgilerle eşdeğer şekilde gösterilmemeli.</p>
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Anlaşılır Dil</span></li>
</ul>
<p><a name="deb"></a>Sistem kullanıcının dilini konuşmalı; kelimeler, tanımlar ve konsept, sistem tabanlı terimlerden değil, kullanıcının aşina olduğu dilden seçilmeli.</p>
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Tutarlılık</span></li>
</ul>
<p><a name="deb"></a>Diziler, aksiyonlar, komutlar, düzenler ve terminoloji, arayüzü daha tahmin edilebilir kılacak şekilde tutarlı olmalı.</p>
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Kullanıcı Merkezli Tasarım</span></li>
</ul>
<p><a name="deb"></a>Kontrol kullanıcıda olmalı, sistemde değil.</p>
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Muhakeme ve Hataya İzin Verme</span></li>
</ul>
<p><a name="deb"></a>Yineleme ve geri almayı desteklemek, kullanıcıda oluşacak endişeyi indirger ve kullanıcıyı keşfetmek için cesaretlendirir.</p>
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Hafıza Yükünü Azaltma</span></li>
</ul>
<p><a name="deb"></a>Sadece yeterli derecede bilgi sağlayın ki, kullanıcı eski kullanımlarını yada sistem parçalarını geri çağırmadan aksiyona geçebilsin.</p>
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Açıkça Belirtilmiş Çıkışlar</span></li>
</ul>
<p><a name="deb"></a>Kullanıcılar çoğunlukla hatalı fonksiyonlar seçerler ve bu istenmeyen durumdan hızlı bir şekilde kurtulmak için açıkça belirtilmiş bir &#8220;acil çıkış&#8221; ararlar.</p>
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Kısa Yollar</span></li>
</ul>
<p><a name="deb"></a>Uzman oyuncular belli işlemleri hızlı bir şekilde yapmak için kısayollar kullanabilmelidirler.</p>
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Hatadan Kaçınma ve Başetme</span></li>
</ul>
<p><a name="deb"></a>Sistemi kullanıcıların ciddi hatalar yapamayacağı şekilde tasarlayın. Hata yapıldığı zaman, kullanıcyı bilgilendirin ve çözüm için tavsiyelerde bulunun.</p>
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Kullanılabilir Yardım ve Dökümantasyon</span></li>
</ul>
<p><a name="deb"></a>Kullanıcının kafası karıştığında, kolaylıkla ulaşabileceği ve yeterli derecede yardım bilgisi olmalı.</p>
<h3  class="related_post_title">İlginizi Çekebilecek Diğer Yazılar</h3><ul class="related_post"><li><a href="http://www.userspots.com/oyun-kullanilabilirligi-olcutleri/" title="Oyun Kullanılabilirliği Ölçütleri">Oyun Kullanılabilirliği Ölçütleri</a></li><li><a href="http://www.userspots.com/standart-strateji-ile-oynanabilirlik-testi/" title="Standart Strateji ile Oynanabilirlik Testi">Standart Strateji ile Oynanabilirlik Testi</a></li><li><a href="http://www.userspots.com/oyun-kulanilabilirligi-konsepti/" title="Oyun Kullanılabilirliği Konsepti">Oyun Kullanılabilirliği Konsepti</a></li><li><a href="http://www.userspots.com/iyi-oyun-ve-kotu-oyun-arasindaki-48-fark/" title="İyi Oyun ve Kötü Oyun Arasındaki 48 Fark">İyi Oyun ve Kötü Oyun Arasındaki 48 Fark</a></li><li><a href="http://www.userspots.com/oyun-kullanilabilirligi-neden-onemlidir/" title="Oyun Kullanılabilirliği Neden Önemlidir?">Oyun Kullanılabilirliği Neden Önemlidir?</a></li></ul>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.userspots.com/oyun-tasarimcilari-icin-kullanilabilirlik/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>İyi Oyun ve Kötü Oyun Arasındaki 48 Fark</title>
		<link>http://www.userspots.com/iyi-oyun-ve-kotu-oyun-arasindaki-48-fark/</link>
		<comments>http://www.userspots.com/iyi-oyun-ve-kotu-oyun-arasindaki-48-fark/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 10:18:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mustafadalci</dc:creator>
				<category><![CDATA[Oynanabilirlik]]></category>
		<category><![CDATA[oynanabilirlik]]></category>
		<category><![CDATA[oyun]]></category>
		<category><![CDATA[oyun kullanılabilirliği]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.userspots.com/iyi-oyun-ve-kotu-oyun-arasindaki-48-fark/</guid>
		<description><![CDATA[FlipClips&#8216;in sahibi Bernard Chen ve Behavioristics&#8216;in kurucusu Heather Desurvire, iyi bir oyun ile kötü oyun arasındaki 48 farkı listelemişler ve buna PLAY (Principles of Playability [Oynanabilirlik Prensipleri]) adını vermişler. Listeyi...  <strong><a class="devami" href="http://www.userspots.com/iyi-oyun-ve-kotu-oyun-arasindaki-48-fark/">Tamamını Oku  </a></strong>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flipclips.com/">FlipClips</a>&#8216;in sahibi Bernard Chen ve <a href="http://www.behavioristics.com/index.htm">Behavioristics</a>&#8216;in kurucusu Heather Desurvire,  iyi bir oyun ile kötü oyun arasındaki 48 farkı listelemişler ve buna PLAY (Principles of Playability [Oynanabilirlik Prensipleri]) adını vermişler. Listeyi oluşturmak için gerçekleştirilen deneye katılan her denek şekerlemeyle ödüllendirilmiş. Ayrıntılı rapora behavioristics sitesinden ulaşılabilir. Ana başlıkların yanındaki rakamlar &#8220;Anlamlı veri sayısı&#8221;/&#8221;Toplam veri sayısı&#8221;&#8216; nı ifade eder. Liste şu şekilde;</p>
<p><span style="font-weight: bold;">Game Play</span> (Oyun Oynanışı) 1/3 ;<br />
* Ana karakter anlamlı şeyler yaptı.</p>
<p><span style="font-weight: bold;">Skill Development</span> (Beceri Gelişimi) 3/4 ;<br />
* Kendi oyun becerim ile oyundaki belirli görevleri yapmam için gerekli beceri düzeyi her zaman dengeli idi.<br />
* Yeni beceri ve yeteneklerin zamanlaması mükemmeldi.<br />
* Bütün oyun boyunca geliştirmek için uğraştığım bazı yeteneklerim yeterince karmaşıktı.</p>
<p><span style="font-weight: bold;">Tutorial</span> (Başlangıç Eğitimi) 1/8 ;<br />
* Tutorial oyuna has özellikleri keşfetmemde yardımcı oldu.</p>
<p><span style="font-weight: bold;">Strategy &amp; Challenge</span> (Strateji ve Mücadele) 10/24 ;<br />
* Oyunda durup düşünmemi gerektiren kısımlar vardı.<br />
* Oyundaki bir mücadeleyi çözmek, nasıl yapılacağını hatırlamak ya da aptal şansından daha çok, yeteneklerime bağlıydı.<br />
* Yapay zeka, üzerinde değişik taktikler denememi gerektirecek kadar zordu.<br />
* Oyun dengeliydi, baskın bir taraf ya da karakter bulamadım.<br />
* Oyunda değişik yapay zeka seviyeleri mevcuttu, böylece tecrübeli ya da yeni başlamış bütün oyuncular mücadele edebiliyordu.<br />
* Yapay zeka iyi bir rakipti.<br />
* Oyunu defalarca tekrar oynadım.<br />
* Bu oyunu bir daha asla oynamayacağım.<br />
* Sürekli değişik şeyler yapıyordum ve bunu sevdim.</p>
<p><span style="font-weight: bold;">Game/Story Immersion</span> (Oyun/Hikayeye Odaklanma) 17/27 ;<br />
* Oyun eğlenceliydi çünkü karakterler ve ayarlar hikaye ile uyumluydu.<br />
* Kendimi oyunun bir parçası gibi hissettim.<br />
* Ses efektleri oyunu daha iyi hale getirmiş.<br />
* Ses efektleri korkunçtu.<br />
* Grafikler ayrı bir bakış açısı ve duygu yaratma konusunda çok başarılıydılar.<br />
* Hikaye, oyun ilerledikçe anlatıldı.<br />
* Oyunun hikayesi, bana neyi ve neden yapmam gerektiğini açıkca anlattı.<br />
* Oynadığım karakter olmak istediğim bir karakter.<br />
* Hikaye derindi.<br />
* Oyunun ardındaki hikayeyi beğendim.<br />
* Eğer hikayeyi bilirseniz, oyun daha da güzel oluyordu.<br />
* Yaratıklar ya da canavarlar, oyun hikayesi çerçevesinde, inanılabilir seviyelerdeydiler.<br />
* Hikayenin karşı olduğum düşmanlar tarafından yönlendirilen bir tarafı yoktu.<br />
* Oyun sırasında mantıksız şeyler yapmak zorunda kalıyorsunuz.<br />
* Oyun içerisinde yapılabilecek oldukça fazla şey var.<br />
* Oynadım çünkü oyundaki karakterime yardım etmek istedim.<br />
* Hikaye oyunu daha güzel kılıyor.</p>
<p><span style="font-weight: bold;">Coolness/Entertainment</span> (Ferahlık/Eğlence) 5/12 ;<br />
* Oyunu çok güzel yapan birşeyler vardı ama anlatamıyorum.<br />
* Oyundaki espri anlayışı güzeldi.<br />
* Oyunu oynarken birkaç kere sandalyemden sıçradım.<br />
* Karakter üzerinde tam bir hakimiyetim olduğunu hissettim.<br />
* Karakterim ve diğer karakterlerin özellikleri, oyuna devam edildiği sürece gelişti.</p>
<p><span style="font-weight: bold;">Usability/Game Mechanics</span> (Kullanılabilirlik/Oyun Mekanikleri) 7/9 ;<br />
* Oyunu manual&#8217;i okumadan oynayabilirsiniz.<br />
* Kontroller önceden oynadığım oyunlardakine benzer ayarlanmıştı.<br />
* Kullanıcı arayüzü sorunsuzdu.<br />
* Ekran kötü düzenlenmişti. İhtiyacım olan bilginin tümünü her zaman göremiyordum.<br />
* Arayüzün rahatsız edici bölmelerini ya da araya girmelerini yaşamadım.<br />
* Her zaman skorum/durumum neydi söyleyebilirdim.<br />
* Oyun yapmam gereken amaçlar ve görevlerin yolunu takip etti.</p>
<p><span style="font-weight: bold;">Controller/Keyboard</span> (Kontrol/Klavye) 4/13 ;<br />
* Kontrollerin kullanımı kolaydı.<br />
* Özel kurallara ve komutlara oyun içinde ulaşmamın her zaman için bir yolu vardı.<br />
* Tecrübeli kullanıcılar için kısayol tuşları mevcuttu.<br />
* Gerçekten iyi oyuncular, oyun içerisinde inanılmaz şeyler yapabiliyorlar.</p>
<h3  class="related_post_title">İlginizi Çekebilecek Diğer Yazılar</h3><ul class="related_post"><li><a href="http://www.userspots.com/oyun-kullanilabilirligi-olcutleri/" title="Oyun Kullanılabilirliği Ölçütleri">Oyun Kullanılabilirliği Ölçütleri</a></li><li><a href="http://www.userspots.com/standart-strateji-ile-oynanabilirlik-testi/" title="Standart Strateji ile Oynanabilirlik Testi">Standart Strateji ile Oynanabilirlik Testi</a></li><li><a href="http://www.userspots.com/oyun-kulanilabilirligi-konsepti/" title="Oyun Kullanılabilirliği Konsepti">Oyun Kullanılabilirliği Konsepti</a></li><li><a href="http://www.userspots.com/oyun-tasarimcilari-icin-kullanilabilirlik/" title="Oyun Tasarımcıları İçin Kullanılabilirlik">Oyun Tasarımcıları İçin Kullanılabilirlik</a></li><li><a href="http://www.userspots.com/oyun-kullanilabilirligi-neden-onemlidir/" title="Oyun Kullanılabilirliği Neden Önemlidir?">Oyun Kullanılabilirliği Neden Önemlidir?</a></li></ul>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.userspots.com/iyi-oyun-ve-kotu-oyun-arasindaki-48-fark/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Oyun Kullanılabilirliği Neden Önemlidir?</title>
		<link>http://www.userspots.com/oyun-kullanilabilirligi-neden-onemlidir/</link>
		<comments>http://www.userspots.com/oyun-kullanilabilirligi-neden-onemlidir/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 15:04:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mustafadalci</dc:creator>
				<category><![CDATA[Oynanabilirlik]]></category>
		<category><![CDATA[oynanabilirlik]]></category>
		<category><![CDATA[oyun]]></category>
		<category><![CDATA[oyun kullanılabilirliği]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.userspots.com/oyun-kullanilabilirligi-neden-onemlidir/</guid>
		<description><![CDATA[Tobi Saulnier 1st Playable Kurucu ve CEO&#8217;su &#8220;Alternatifini hiç düşünmedim. Hedef kitlenizin sevmeyeceği ya da kullanmayacağı bir şey için çalışmak, benim için büyük bir zaman kaybı. Bunu herhangi bir hedef...  <strong><a class="devami" href="http://www.userspots.com/oyun-kullanilabilirligi-neden-onemlidir/">Tamamını Oku  </a></strong>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5340492364599375714" class="aligncenter" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 144px; height: 156px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_0AsOupkmNwM/Sh09gq2ht2I/AAAAAAAAADw/QdjfWz1t0Ic/s320/Saulnier.jpg" border="0" alt="" /></p>
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Tobi Saulnier</span></div>
<div style="text-align: center;"><a href="http://www.1stplayable.com/">1st Playable</a> Kurucu ve CEO&#8217;su</div>
<p>&#8220;Alternatifini hiç düşünmedim. Hedef kitlenizin sevmeyeceği ya da kullanmayacağı bir şey için çalışmak, benim için büyük bir zaman kaybı. Bunu herhangi bir hedef kitlenin ihtiyaçları ya da istekleri için bir takım sezgiler geliştirebildiğim zaman anladım, önlerine koymadığınız sürece bunu gerçekten de bilemiyorsunuz. Her zaman için sizi bekleyen bir sürpriz vardır. Dahası, bu oyunucunun ne istediği konusundaki fikir çatışmalarını çözmek için de harika bir yol &#8211; pek çok durumda olduğu gibi, yapılacak en iyi şey, karar vermek için verileri kullanmaktır; elinizde biraz bulunması ya da toplayabilir durumda olmanız yeterli. &#8221;</p>
<div style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/_0AsOupkmNwM/Sh0-ZioczLI/AAAAAAAAAD4/HaEzvignx_s/s1600-h/bocks.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5340493341645393074" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 144px; height: 156px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_0AsOupkmNwM/Sh0-ZioczLI/AAAAAAAAAD4/HaEzvignx_s/s320/bocks.jpg" border="0" alt="" /></a><span style="font-weight: bold;">Craig Bocks</span><br />
<a href="http://www.playfirst.com/">PlayFirst</a> Yayın Yönetmeni</p>
<div style="text-align: left;">&#8220;Kullanılabilirlik, şirketimizin oyun tasarım ve geliştirme süreci içerisindeki en önemli kısımlardan biri. PlayFirst, oyunlarımız içerisinde müşteri geribildirimi üzerine odaklanan alıştırmaların oyunlara entegre edilmesinde oldukça fazla vurgu yapmıştır. Bir projenin yaşam döngüsünün değişik adımlarında, belli sayıdaki kullanıcıyı değişik formatlarda projeye dahil eden programlara tam bir mali destek vermeye her zaman gönüllü olduk.  Ürünlerinizi alan insanları dinlemek için harcayacağınız zaman ve para, kesinlikle doğru harcanmıştır.&#8221;</p>
<div style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/_0AsOupkmNwM/Sh1DBIYieuI/AAAAAAAAAEA/iQOpUF8IEm0/s1600-h/isbister.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5340498419840613090" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 170px; height: 140px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_0AsOupkmNwM/Sh1DBIYieuI/AAAAAAAAAEA/iQOpUF8IEm0/s320/isbister.jpg" border="0" alt="" /></a><a href="http://www.katherineinterface.com/"><span style="font-weight: bold;">Katherine Isbister</span></a></p>
<div style="text-align: left;">* Kullanılabilirlik zaman ve paradan tasarruf etmenizi sağlar.<br />
* Oyuncu memnuniyeti ve sayısını arttırır.<br />
* İç anlaşmazlıkları çözer.<br />
* Yayın ve yönetimi güvence altına alır.</div>
</div>
</div>
</div>
<h3  class="related_post_title">İlginizi Çekebilecek Diğer Yazılar</h3><ul class="related_post"><li><a href="http://www.userspots.com/oyun-kullanilabilirligi-olcutleri/" title="Oyun Kullanılabilirliği Ölçütleri">Oyun Kullanılabilirliği Ölçütleri</a></li><li><a href="http://www.userspots.com/standart-strateji-ile-oynanabilirlik-testi/" title="Standart Strateji ile Oynanabilirlik Testi">Standart Strateji ile Oynanabilirlik Testi</a></li><li><a href="http://www.userspots.com/oyun-kulanilabilirligi-konsepti/" title="Oyun Kullanılabilirliği Konsepti">Oyun Kullanılabilirliği Konsepti</a></li><li><a href="http://www.userspots.com/oyun-tasarimcilari-icin-kullanilabilirlik/" title="Oyun Tasarımcıları İçin Kullanılabilirlik">Oyun Tasarımcıları İçin Kullanılabilirlik</a></li><li><a href="http://www.userspots.com/iyi-oyun-ve-kotu-oyun-arasindaki-48-fark/" title="İyi Oyun ve Kötü Oyun Arasındaki 48 Fark">İyi Oyun ve Kötü Oyun Arasındaki 48 Fark</a></li></ul>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.userspots.com/oyun-kullanilabilirligi-neden-onemlidir/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Oynanabilirlik Nedir?</title>
		<link>http://www.userspots.com/oynanabilirlik-nedir/</link>
		<comments>http://www.userspots.com/oynanabilirlik-nedir/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 20 Oct 2009 09:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mustafadalci</dc:creator>
				<category><![CDATA[Oynanabilirlik]]></category>
		<category><![CDATA[Kullanılabilirlik]]></category>
		<category><![CDATA[oynanabilirlik]]></category>
		<category><![CDATA[oyun]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.userspots.com/oynanabilirlik-nedir/</guid>
		<description><![CDATA[Oynanabilirlik; bir oyunun oynanmaya müsait olup olmadığını tarif etmesinin yanısıra, halihazırda oynanabilen bir oyunun, negatif bir etken oluşturmadan oyuncuyu ne kadar süre oyun içinde tutabildiğini gösteren, ya da belli bir...  <strong><a class="devami" href="http://www.userspots.com/oynanabilirlik-nedir/">Tamamını Oku  </a></strong>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Oynanabilirlik; bir oyunun oynanmaya müsait olup olmadığını tarif etmesinin yanısıra, halihazırda oynanabilen bir oyunun, negatif bir etken oluşturmadan oyuncuyu ne kadar süre oyun içinde tutabildiğini gösteren, ya da belli bir süre içerisinde oyuncu üzerinde ne kadar az negatif etki bıraktığını işaret eden bir parametre olarak da tanımlanabilir. Bu açıdan bakılınca oynanabilirliğin oyun senaryosundan başlayarak, yapay zeka, oyun içi etkileşim, çevre birimlerin oyuna entegrasyonu gibi yüzlerce etmene bağlı olduğu söylenebilir.</p>
<p>Örneğin Tayvan&#8217;lı araştırmacı <a href="http://www.icas.nctu.edu.tw/index2-4-1.htm">Jiu Lee</a>, &#8220;Interaction design guidelines for Massively Multiplayer Online Role Playing Games: The playability point of view&#8221; ( MMORPG&#8217;ler için etkileşim dizaynı kuralları : oynanabilirlik bakış açısı) adlı makalesinde oynanabilirlik etmenlerini 24 alt başlık altında toplamış ve aşağıdaki oynanabilirlik piramidini sunmuştur. Unutulmamalıdır ki henüz &#8220;mükemmel oynanabililik&#8221; gibi bir terim tanımlanamadığı için, her araştırmacı kendi benzer piramidini elbette oluşturabilir. Biz bu yazıda bu piramiti incelemeye alacağız.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-271" title="piramit" src="http://www.userspots.com/wordpress/wp-content/uploads/2009/05/piramit.jpeg" alt="piramit" width="320" height="316" /></p>
<p>Lee&#8217;ye göre MMORPG&#8217;ler için oynanabilirlik beş alt etmende toplanabilir. Bunlar: Çerçeve, kullanılabilirlik, hikaye, etkileşim ve teknolojidir. Bu beş alt etmense kendi içinde şu şekilde bölünmüş;</p>
<p><span style="font-weight: bold;">Çerçeve</span> ; Amaç, Ruhsal Durum, Nesne, Aksiyon, Tesis, Özne ve Lokasyon<br />
<span style="font-weight: bold;">Kullanılabilirlik</span> ; Memnuniyet, Verim, Öğrenebilirlik, Hatalar ve Hatırlanabilirlik<br />
<span style="font-weight: bold;">Hikaye</span> ; Plan, Strateji, Gerçeklik Derecesi ve Zaman<br />
<span style="font-weight: bold;">Etkileşim</span> ; Yoğunluk, İlerleme Hızı ve Yanıt Verme<br />
<span style="font-weight: bold;">Teknoloji</span> ; Güvenilirlik, Erişilebilirlik, Grafikler ve Ses</p>
<p>Piramitten de görüleceği üzere bu etmenler oynanabilirliği, dolayısıyla beraberinde de mücadeleyi, eğlenceyi ve iyi oyunu meydana getirir.</p>
<h3  class="related_post_title">İlginizi Çekebilecek Diğer Yazılar</h3><ul class="related_post"><li><a href="http://www.userspots.com/oyun-kullanilabilirligi-olcutleri/" title="Oyun Kullanılabilirliği Ölçütleri">Oyun Kullanılabilirliği Ölçütleri</a></li><li><a href="http://www.userspots.com/standart-strateji-ile-oynanabilirlik-testi/" title="Standart Strateji ile Oynanabilirlik Testi">Standart Strateji ile Oynanabilirlik Testi</a></li><li><a href="http://www.userspots.com/oyun-kulanilabilirligi-konsepti/" title="Oyun Kullanılabilirliği Konsepti">Oyun Kullanılabilirliği Konsepti</a></li><li><a href="http://www.userspots.com/oyun-tasarimcilari-icin-kullanilabilirlik/" title="Oyun Tasarımcıları İçin Kullanılabilirlik">Oyun Tasarımcıları İçin Kullanılabilirlik</a></li><li><a href="http://www.userspots.com/iyi-oyun-ve-kotu-oyun-arasindaki-48-fark/" title="İyi Oyun ve Kötü Oyun Arasındaki 48 Fark">İyi Oyun ve Kötü Oyun Arasındaki 48 Fark</a></li></ul>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.userspots.com/oynanabilirlik-nedir/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	<enclosure url="http://www.userspots.com/wordpress/wp-content/uploads/2009/05/piramit-300x296.jpg" length="15747" type="image/jpg" />	</item>
	</channel>
</rss>

