Mobil Uygulamalarda Kullanıcı Beklentileri
Kullanıcıların mobil uygulamalara verdiği tepkiler, estetik, kullanılabilirlik ve marka bağlılığı gibi pek çok faktöre bağlı olarak değişebilir. EffectiveUI’nin son yaptğı araştırma marka bağlılığının, kullanılabilirliğin önüne geçip geçemediği üzerineydi. Sonucun çok da şaşırtıcı olduğu söylenemez: “Geçemez.”
Kristina Bjoran‘ın araştırmayı kaleme aldığı UXBooth, EffectiveUI yöneticileri ile son araştırma bulguları hakkında bir beyin fırtınasına katıldı. Çalışma basitti, eğer kullanıcılar bir markayı gerçekten seviyorlarsa, kötü tasarımı görmezden gelecek kadar kör oluyorlar mıydı?
Çalışmaya göre cevap “Hayır”. Kullanıcıların büyük bir çoğunluğu iyi bir dizaynı, marka bağlılığına tercih ettiler.
Bulgu ve Uyarılar
Bulgular şunu açıkca ortaya koyuyor; kullanıcılar nasıl kullanacaklarını çözemedikleri uygulamaları tabii olarak kullanmıyorlar da. Ancak verilerin altında daha önemli bir nokta da var. Marka gücü ve itibarı, gereksiz, kullanışsız, sorunlu mobil uygulamalarla rahatlıkla zedelenebilmektedir. Bu nedenle markalar, direkt olarak geliştirme sürecine atlamadan önce, ciddi şekilde ne yapacakları konusunda bir yol haritası çıkarmalıdırlar.
Soru : Çalışma mobil uygulama kullanıcılarının, şirketler için “hem kullanıcılarını hem de marka değerlerini yitirdikleri”ne dair düşünceler beslediklerini ortaya koydu. Bu düşünce sadece mobil uygulamalara mı özel, yoksa web uygulamaları / ara yüzleri için de geçerli mi?
Cevap: Bu duygu sadece mobil kullanıcılarına özel olmasa da, çalışma mobil sahanın bir marka deneyimi için kritik olduğunu işaret ediyor. Mobil uygulama kullanıcılarının %73′ü, bir şirketin mobil uygulamasının, web sitesinden daha kolay bir kullanıma sahip olması gerektiğini düşünüyor.
Resme tıklayarak büyük halini görebilirsiniz.
Soru : Uygulamalardaki bariz başarısızlığın nedeni, sırf bir mobil uygulamaya sahip olma baskısı olabilir mi? Başka bir deyişle kullanıcı tatminsizliğinin nedeni, uygulamanın gereksiz olması olarak görülebilir mi?
Cevap: Nedenlerden biri de bu tabi ki. Ek olarak, geliştiricilerin mobil uygulamalar tasarlarlarken akıllarında tutmaları gereken bir kaç madde sıralanabilir;
- Kullanıcı yavaş açıldığını ya da çalıştığını düşündüğü uygulamaya tolerans tanımaz.
- Hız, web sitesi hızına göre çok daha önemlidir.
- Kullanıcılar bu uygulamaları çoğunlukla çok kısıtlı vakit aralarında kullanmaya çalışıyorlar, bu nedenle hız faktörü olağanüstü derecede önemli.
- Basitlik, fonksiyonellik ve organizasyon anahtar özelliklerdir.
- Mobil uygulamalar çizgisel bir tasarıma sahip olmalı, çoklu yollar ve öneriler sunan web sitelerinden farklı olmalıdırlar.
- Mobil uygulama kullanıcıları, bir özelliğe ulaşmak isterken, fazla sayıda seçenek ve dikkat bozucu özellik arasında boğulmak istemezler.
Resme tıklayarak büyük halini görebilirsiniz.
Soru: Kullanıcılar mobil bir uygulamayı kendi deneyimleri ya da tavsiye üzerine kullanırlar. Uygulamaların %66′sı görüş ya da tavsiye üzerine indiriliyor. Ve iyi bir kullanıcı deneyimi sunan uygulamaların %57′si başkalarına tavsiye ediliyor. Bu rakamlar neden önemli? Çalışma tavsiye ile indirme yapmayan yüksek sayıdaki kullanıcılar için nasıl geçerli olabilir?
Cevap: Güzel bir soru… Belki de bir sonraki araştırmamızın konusu bu olur. Kendi görüşüme göre bir uygulamanın indirilmesinde puanlamanın ne kadar önemli olduğuna baktığımız zaman çok daha yüksek rakamlar görebiliriz. Bence puanlama basitçe, tanımadığınız birinden gelen bir tavsiye olarak görülebilir.
Resme tıklayarak büyük halini görebilirsiniz.
Pew Research Center’ın bir araştırmasına göre, yetişkinlerin %35′i uygulamaları olan mobil cihazlara sahipler ama bunların yalnızca üçte ikisi bu uygulamaları kullanıyor. Bu uygulamaların vaat ettikleri değer ve faydayı sağlamadığı ya da kötü bir kullanılabilirlik ve kullanıcı deneyimine sahip oldukları için kullanılmadıklarını varsayabiliriz.
Resme tıklayarak büyük halini görebilirsiniz.
Sonuç
Kullanıcılar markası ne olursa olsun kullanışsız mobil uygulamalarla zaman kaybetmek istemiyorlar. Tavsiyeler uygulamaların kullanıcılar arasındaki uyarlamalarında oldukça etkili bir pozisyona sahiptir. Bu nedenle ne kadar büyük bir marka olursanız olun, kötü bir tasarıma sahipseniz, kötü bir geri bildirim alırsınız.
Kullanıcı Deneyimi & Kullanılabilirlik Hediyeleri

Nick Finck 2010 yılı için kullanıcı deneyimi ve kullanılabilirlikle haşır neşir olan insanlara hediye edilebilecek pek çok ürünün listesini çıkarmış. Programlar, eklentiler, oyunlar ve hatta giysileri de kapsayan kullanıcı deneyimi hediyeleri listesi, kullanılabilirlik uzmanları, bilgi mimarları ve web geliştiriciler için de faydalı olabilecek pek çok ürüne ev sahipliği yapan bir kaynak niteliğinde. Yeni yıl kaçmış olsa da doğum günü ve diğer özel günler için bu listeyi kenara not etmekte fayda var.
Kullanıcı Deneyimi Piramidi
Resme tıklayarak, büyük halini görebilirsiniz.
Stephen P. Anderson‘un oluşturduğu piramit, ürünlerin güzel ve kullanışlı oldukları halde, hala anlamlılık açısından eksikleri olabileceğini gösteriyor. Orjinal halinin Anderson’ın “Creating Pleasurable Interfaces” (Zevkli Arayüzler Yaratma) adlı sunumunda yer aldığı piramit, uygulamanızı tamamlayıp işinizi bitirdiğinizde bile, size hala yapılacak birşeyler olduğunu söylüyor.
UX Storytellers – Connecting the Dots
UX Storytellers – Connecting the Dots” kitabı geçtiğimiz aylarda okuyucu karşısına çıktı. Kitap, dünya çapındaki 42 kullanıcı deneyimi uzmanının çalışmaları sırasında edindikleri, yine kullanıcı deneyimi ile ilgili gerçek tecrübeler derlenerek oluşturulmuş.

Deborah Mayhew ve Aaron Marcus gibi önemli isimlerin de katkıda bulundukları kitap, kullanıcı deneyimi ile az ya da çok ilgilenen herkesin okuması gereken bir kaynak niteliğinde. Yaşanmış tecrübelere göz gezdirmek ve kullanıcı deneyimi alanında hatırı sayılır isimlerin tavsiyelerini okuyabileceğiniz ücretsiz e-book’u indirmek için UX storytellers bloguna uğrayabilirsiniz.
