Oyun Kullanılabilirliği Neden Önemlidir?

“Alternatifini hiç düşünmedim. Hedef kitlenizin sevmeyeceği ya da kullanmayacağı bir şey için çalışmak, benim için büyük bir zaman kaybı. Bunu herhangi bir hedef kitlenin ihtiyaçları ya da istekleri için bir takım sezgiler geliştirebildiğim zaman anladım, önlerine koymadığınız sürece bunu gerçekten de bilemiyorsunuz. Her zaman için sizi bekleyen bir sürpriz vardır. Dahası, bu oyunucunun ne istediği konusundaki fikir çatışmalarını çözmek için de harika bir yol – pek çok durumda olduğu gibi, yapılacak en iyi şey, karar vermek için verileri kullanmaktır; elinizde biraz bulunması ya da toplayabilir durumda olmanız yeterli. ”
Craig BocksPlayFirst Yayın Yönetmeni
Katherine Isbister
* Oyuncu memnuniyeti ve sayısını arttırır.
* İç anlaşmazlıkları çözer.
* Yayın ve yönetimi güvence altına alır.