Oyun Menülerini Geliştirmenin Beş Yolu
Why Software Sucks’dan Dennis, daha kullanılabilir oyun menüleri yaratmak için başvurduğu yolları paylaşmış ;
Kullanıcının oyun hakkında ilk göreceği imgeler olması itibariyle oyun menüleri bir oyun için büyük önem taşır. Yanlış ve karmaşık tasarlanan oyun menüleri, oyuncuyu kararsızlığa ittiği anda, kullanıcıda bir tatminsizlik oluşturacak ve oyuna daha başlamadan programdan çıkması olasılığını doğuracaktır.
İdeal bir oyun menüsü kullanıcıya şu seçenekleri sunmalıdır;

- Kullanıcının yeni bir oyuna başlamasına izin vermeli
- Kullanıcının zaten başlamış olduğu bir oyuna devam etmesine izin vermeli.
- Kullanıcının bazı seçenekleri görüntüleme ve değiştirmesine izin vermeli.
- Kullanıcının oyundan çıkmasına izin vermeli.
5 Ufak İpucu
1 – Doğru Kontrast Ayarını Seçin
Kontrast okunabilirlik açısından çok önemlidir. Özellikle eğer bir arkaplan resmi kullanıyorsanız, hoş olamayan durumlar ortaya çıkabilir. Örneğin aşağıdaki yazıları okumak pek zevk vermiyor değil mi?

Eğer ana menünüzün arka planında bir resim yer alıyorsa yazı ve resim arasındaki kontrasta çok dikkat etmelisiniz. Böyle durumlarda kontrastı arttırmak için araya bir kutuçuk ekleyebilirsiniz. Daha zarif bir görünüm için biraz şeffaflık da verebiliriz :

2 – Doğru Yazı Tipini Seçin
Butonlarınızın yazı tipi oyun menünüzün görünümüne fazlasıyla etki eder.

3 – Öneme Göre Dizilim Yapın
Menüdeki bazı imgelerin diğerlerine kıyasla daha fazla kullanıldığı çok açık. “Seçenekler”i ne sıklıkla kontrol ederiz ? Ya da oyuna direkt çıkmak için girermiyiz ? Nadiren de olsa bunları kullandığımız doğru ama çoğunlukla seçtiğimiz komutlar, yeni bir oyuna başlama ve var olan bir oyuna devam etme seçenekleridir. “Seçenekler” ve “Çıkış”ı biraz küçültüp, ekranın altına alırsak, her seçeneği önemine göre yerleştirmiş olacağız :

Bu ufak değişiklik menünüzde gezinmeyi daha da kolaylaştıracaktır. Kullanıcı yeni bir oyuna başlamak için menüyü taramak zorunda kalmaz çünkü zaten burnunun ucundadır.
4 – Akıllı Bir Menü Yapın
Oyuna daha ilk girdiğinizde, var olan bir oyuna devam etmeyi hiç istediniz mi ? Muhtemelen hayır.
Oyunu başlatıp, spesifik bir oyun kaydından başlamayı ne sıklıkla düşünürsünüz ? Büyük ihtimalle son kaydınızdan devam etmek istiyorsunuzdur.
Kayıtlı oyunların olup olmamasına göre değişik menüler yaratabilirsiniz. Her menüde kullanıcının seçme olasılığı yüksek olan seçenekler ön plana çıkarılabilir:

5 – Hızlı Tepki
Kullanıcıların arayüzlerden bazı beklentileri vardır. Bu beklentilerin en yaygın olanlarından biri şudur ;
“Eğer mouse’u tıklayabileceğim bir şeyin üzerine getirirsem, birşeyler olmalı.”
Çoğu kullanıcının internetle haşır-neşir olduğunu ve internet’teki mouse tepkilerinde en çok kullanılan efektin highlight (vurgulama) olduğunu gözönüne alırsak, biz de menümüze bu özelliği ekleyebiliriz :
