Oyun Tasarımcıları İçin Kullanılabilirlik

Bütün aramalara rağmen tam ismine ulaşılamayan ama sitesi itibariyle kendisine Nash diye hitap edeceğimiz bir oyun tasarımcısı, Jakob Nielsen‘in “Ten Usability Heuritics”, Ben Schneiderman’ın “The Eight Golden Rules of Dialog Design“, Deborah J. Mayhew’ın “General Principles of User Interface Design” ve IBM’in “Design Principles For Tomorrow” çalışmalarını yorumlayarak, oyun tasarımcıları için bir kullanılabilirlik yönergesi hazırlamış. Bazı önemli noktalarını ayrı olarak incelemeyi düşündüğümüz 11 maddelik liste şu şekilde;

  • Bilgilendirici Geri Bildirim

Sürekli olarak kullanıcıya neler olduğunu bildirin, uygun bir şekilde ve makul bir zamanlama ile.

  • Minimalist Dizayn

Alakasız ya da nadir kullanılan bilgilendirmeler, gerekli ve temel bilgilerle eşdeğer şekilde gösterilmemeli.

  • Anlaşılır Dil

Sistem kullanıcının dilini konuşmalı; kelimeler, tanımlar ve konsept, sistem tabanlı terimlerden değil, kullanıcının aşina olduğu dilden seçilmeli.

  • Tutarlılık

Diziler, aksiyonlar, komutlar, düzenler ve terminoloji, arayüzü daha tahmin edilebilir kılacak şekilde tutarlı olmalı.

  • Kullanıcı Merkezli Tasarım

Kontrol kullanıcıda olmalı, sistemde değil.

  • Muhakeme ve Hataya İzin Verme

Yineleme ve geri almayı desteklemek, kullanıcıda oluşacak endişeyi indirger ve kullanıcıyı keşfetmek için cesaretlendirir.

  • Hafıza Yükünü Azaltma

Sadece yeterli derecede bilgi sağlayın ki, kullanıcı eski kullanımlarını yada sistem parçalarını geri çağırmadan aksiyona geçebilsin.

  • Açıkça Belirtilmiş Çıkışlar

Kullanıcılar çoğunlukla hatalı fonksiyonlar seçerler ve bu istenmeyen durumdan hızlı bir şekilde kurtulmak için açıkça belirtilmiş bir “acil çıkış” ararlar.

  • Kısa Yollar

Uzman oyuncular belli işlemleri hızlı bir şekilde yapmak için kısayollar kullanabilmelidirler.

  • Hatadan Kaçınma ve Başetme

Sistemi kullanıcıların ciddi hatalar yapamayacağı şekilde tasarlayın. Hata yapıldığı zaman, kullanıcyı bilgilendirin ve çözüm için tavsiyelerde bulunun.

  • Kullanılabilir Yardım ve Dökümantasyon

Kullanıcının kafası karıştığında, kolaylıkla ulaşabileceği ve yeterli derecede yardım bilgisi olmalı.

İlginizi Çekebilecek Diğer Yazılar

Yorumlar

  1. volkan ongun says:

    November 30th, 1999 at 2:00 am (#)

    baya baya özet bi yazı olmuş ama türkiyede böyle şeylerin yazıldığını görmek sevindirici. blogunuzu takibe aldım :)

  2. admin says:

    November 30th, 1999 at 2:00 am (#)

    Merhaba, Yorumunuz için teşekkürler. Oynanabilirlik hakkında daha detaylı yazıları http://www.userspots.com/tr/blog/oynanabilirlik/ adresinde bulabilirsiniz. Bu konuda her hafta bir yazı yazmaktayız.

Yorum Yapın

Userspots 2009 yılından itibaren kullanıcı deneyimi ve kullanılabilirlik alanlarında faaliyet göstermektedir.Userspots’un sunduğu servislerle daha kullanıcı dostu yazılımlar, mobil uygulamalar, web siteleri kısacası arayüzler yaratabilirsiniz.

Kendi projeleriniz kapsamında yapacağınız kullanılabilirlik çalışmalarınızda faydalanmanız için blogumuzu takip edebilir, göz izleme için hazırladığımız e-kitabı okuyabilir, persona taslağını indirebilirsiniz.

Kullanılabilirlik testi veri tabanına üye olun, düzenlediğimiz testlere katılın, para ve hediye kazanın!

Üye Olun