Blog

Oyun Kullanılabilirliğinde Metot Belirleme

Bir oyunun oynanabilirliğini ya da kullanılabilirliğini ölçmek için hangi metodun kullanılması gerekir? Bu soruya yanıt vermeden önce kapsamlı bir önhazırlık ve veri toplama süreci gerektiği kesin. Katherine Isbister bize bu veriyi daha kolay bir şekilde toplamamız için sormamız gereken sorular hakkında ipuçları vermiş;

1 – Ne Kadar Harcayabilirsin ?

  • Deneme yanılma ve uzman tavsiyesi daha ucuz ve daha hızlıdır.
  • Geliştiriciler gözlemlerken, arkadaş ve tanıdıklarla oyun testi yapmak da kıyasla hızlı ve ucuzdur.
  • Hedef kitle denek havuzları ile kullanılabilirlik laboratuvarlarında test yapmak daha büyük bir yatırım gerektirir ama gayet etkili kullanılmış bir para olacaktır.

 

2 – Çemberin Neresindesin ?

  • Aşırı karmaşık bir prototipi, geliştirici olmayan insanların test etmesi oldukça zordur. Ama kullanılabilirlik uzmanları bu noktada çok yararlı ve hayat kurtarıcı geri bildirimler verebilirler.
  • Kullanılabilirlik sorunları ile aşina birini tasarım takımına yerleştirmek, çekirdekteki problemlerin azaltılmasında etkili olacaktır.
  • Çemberin içinde fazla beklemek, problemleri düzeltmek için hiç bir çıkış yolunuzun kalmamasına neden olabilir.

3 – Ne Bilmek İstiyorsun ?

  • Neyi öğrenmek istediğiniz konusunda olabildiğince açık olun ;
  1. HUD (Head-up Display) çalıştı mı ?
  2. Öğrenme eğrisi nasıldı ?
  3. Oyun eğlenceli miydi ?
  4. Çocuklar kontrol ünitesiyle başa çıkabildi mi ?
  5. İnsanlar nerede takıldı ?
  6. İnsanlar sevdikleri yaratıklar yapabildiler mi ?
  • Soracağınız sorularla hem davranışsal, hem de istatiksel verileri nasıl alacağınızı düşünün.

4 – Kim Bilmek İster ?

  • Bu bilgi sadece iç geliştiriciler için mi ?
  • Yoksa ilgili başka hissedarlar da var mı ?

-Yayıncı
-İç yönetim / Pazarlama

  • Ekolojik geçerliliği ilerletmek için stratejiler

-Daha titiz metodolojiler kullanma ve daha resmi sunumlar, yazılar hazırlama.
-Dış kullanılabilirlik firmalarıyla anlaşma ve/veya sağlam temelli gerekçelerle resmi iç standartlar oluşturma.

DEVAMINI OKU

Oyun Kullanılabilirliği Ölçütleri

Steve Krug Don’t Make Me Think‘te “İyi bir program ya da ürün, amaçlanan görevlerin kolay ve direkt olarak gerçekleşmesi için kullanıcılarına yardımcı olmalıdır.” der. İstenilen görev ne kadar kısa zamanda tamamlanırsa (bir kaç saniye bile olsa), müşteri memnuniyeti o denli artar. Bu gerçekleştiği zamansa, insanlar ürünü daha geniş bir yelpazede kullanmak isteyecekler ve daha fazlası için tekrar kapınızı çalacaklardır. Edge Magazine yazarları bu kriterler eşliğinde kendi oyun kullanılabilirliği ölçütlerini çıkarmışlar ;

(daha&helliip;)

DEVAMINI OKU

Oyun Menülerini Geliştirmenin Beş Yolu

Why Software Sucks’dan Dennis, daha kullanılabilir oyun menüleri yaratmak için başvurduğu yolları paylaşmış ;

Kullanıcının oyun hakkında ilk göreceği imgeler olması itibariyle oyun menüleri bir oyun için büyük önem taşır. Yanlış ve karmaşık tasarlanan oyun menüleri, oyuncuyu kararsızlığa ittiği anda, kullanıcıda bir tatminsizlik oluşturacak ve oyuna daha başlamadan programdan çıkması olasılığını doğuracaktır.

İdeal bir oyun menüsü kullanıcıya şu seçenekleri sunmalıdır;

  • Kullanıcının yeni bir oyuna başlamasına izin vermeli
  • Kullanıcının zaten başlamış olduğu bir oyuna devam etmesine izin vermeli.
  • Kullanıcının bazı seçenekleri görüntüleme ve değiştirmesine izin vermeli.
  • Kullanıcının oyundan çıkmasına izin vermeli.


5 Ufak İpucu

1 – Doğru Kontrast Ayarını Seçin

Kontrast okunabilirlik açısından çok önemlidir. Özellikle eğer bir arkaplan resmi kullanıyorsanız, hoş olamayan durumlar ortaya çıkabilir. Örneğin aşağıdaki yazıları okumak pek zevk vermiyor değil mi?

Eğer ana menünüzün arka planında bir resim yer alıyorsa yazı ve resim arasındaki kontrasta çok dikkat etmelisiniz. Böyle durumlarda kontrastı arttırmak için araya bir kutuçuk ekleyebilirsiniz. Daha zarif bir görünüm için biraz şeffaflık da verebiliriz :

2 – Doğru Yazı Tipini Seçin

Butonlarınızın yazı tipi oyun menünüzün görünümüne fazlasıyla etki eder.

3 – Öneme Göre Dizilim Yapın

Menüdeki bazı imgelerin diğerlerine kıyasla daha fazla kullanıldığı çok açık. “Seçenekler”i ne sıklıkla kontrol ederiz ? Ya da oyuna direkt çıkmak için girermiyiz ? Nadiren de olsa bunları kullandığımız doğru ama çoğunlukla seçtiğimiz komutlar, yeni bir oyuna başlama ve var olan bir oyuna devam etme seçenekleridir. “Seçenekler” ve “Çıkış”ı biraz küçültüp, ekranın altına alırsak, her seçeneği önemine göre yerleştirmiş olacağız :

Bu ufak değişiklik menünüzde gezinmeyi daha da kolaylaştıracaktır. Kullanıcı yeni bir oyuna başlamak için menüyü taramak zorunda kalmaz çünkü zaten burnunun ucundadır.

4 – Akıllı Bir Menü Yapın

Oyuna daha ilk girdiğinizde, var olan bir oyuna devam etmeyi hiç istediniz mi ? Muhtemelen hayır.

Oyunu başlatıp, spesifik bir oyun kaydından başlamayı ne sıklıkla düşünürsünüz ? Büyük ihtimalle son kaydınızdan devam etmek istiyorsunuzdur.

Kayıtlı oyunların olup olmamasına göre değişik menüler yaratabilirsiniz. Her menüde kullanıcının seçme olasılığı yüksek olan seçenekler ön plana çıkarılabilir:

5 – Hızlı Tepki

Kullanıcıların arayüzlerden bazı beklentileri vardır. Bu beklentilerin en yaygın olanlarından biri şudur ;

“Eğer mouse’u tıklayabileceğim bir şeyin üzerine getirirsem, birşeyler olmalı.”

Çoğu kullanıcının internetle haşır-neşir olduğunu ve internet’teki mouse tepkilerinde en çok kullanılan efektin highlight (vurgulama) olduğunu gözönüne alırsak, biz de menümüze bu özelliği ekleyebiliriz :

Ve son olarak; Unutmayın, ilk etki önemlidir !

DEVAMINI OKU

Standart Strateji ile Oynanabilirlik Testi

Standart strateji, deneklerin oyunu oynamak üzere toplanması ve onlar oyun oynarken testi yapan insanlar tarafından izlenmesi prensibine dayanır. Aynı şekilde web üzerinden bir izleme de söz konusu olabilir. Keşfedilen noktaların analiz edilip, oyunun geliştirilmesi noktasında sunulması ile işlem sonlanır. Maliyet olarak gelişmiş yöntemlere kıyasla ucuzdur.

Katherine Isbister bu yöntemi şu şekilde kategorize eder;

Bu stratejide pek çok değişken söz konusudur. Öncelikle karar verilmesi gereken konular;

  • Oyuncuları nasıl bulacaksınız ?
  • Veriyi nasıl toplayacaksınız ?
  • Veriyi nasıl ve ne zaman rapor edeceksiniz ?
Oyuncuları Bulma

  • Arkadaşlar, aile.
  • Eğer varsa, iç denek veritabanı.
  • İnsan gücü bulabilen firmalarla anlaşmak.
  • Grup oyuncular bulmak. ( Çiftler, birlikler, klanlar.)

Veri Toplama

  • İzleme ve not alma.
  • Çeşitli programlarla oyunları kaydetme.
  • Sorular sorma.
  • Ön araştırma yapma.
  • Sesli düşünme.
  • Oyun içi anket ekranları.
  • Oyun sonrası odaklanma grupları.
Veri Raporlama

Etmenler göz önüne alınarak ve iki sorunun makul cevapları bulanarak raporlama yapılmalıdır.

1. Hangi formatta olmalı ? ( Yazılı, PP Sunumu, Video Sunumu vs.)

2. Ne kadar hızlı bir şekilde bunu hazırlayabilirim ?

Daha Fazlası?

Userspots’un yaptığı oynanabilirlik testleri hakkında bilgi almak isterseniz bizimle iletişime geçebilirsiniz.

DEVAMINI OKU

Oyun Kullanılabilirliği Konsepti


Stephen Guynup‘un dört soruluk doktora sınavının üçüncü sorusu, oyun kulanılabilirliği konseptinin tartışılması, kurallar ve kurgunun oyun davranışı üzerine etkileri, kullanılabilirlikle ilgili insanların oyunlardan neler öğrenebileceği, Will Wright, Shieguru Miyamoto, World of Warcraft, Matrix Online ve City of Villains gibi geniş bir konu yelpazesine sahip. 26 sayfalık cevap kağıdını okuyarak konsept hakkında çok fazla şey öğrenebilirsiniz.

DEVAMINI OKU
    • 1
    • 2