Okumaktan keyif aldığımız yazı, sunum ve videoları paylaştığımız Kaynaklar bölümünde ExplainIA yarışmasından bahsetmiştik. Yarışmacılardan bir resim, video veya paragraf ile bilgi mimarisini anlatmaları istenilen yarışmanın sonuçları belli oldu.

Kazanan:

BoltPeters’dan Nate Bolt ve Kate Nartker’ın hazırladığı videoda dinazor anne çocuğuna bilgi mimarisini açıklıyor.

Dinazor Ailesi İle Bilgi Mimarisi

En iyi video:

En iyi video ödülü ise kazanan çalışma da bir video olduğu için ikinciye verilmiş.

Çalışma: “Bilgi Mimarisi Robin Hood Gibidir

En iyi diyagram:

En iyi diyagram ödülü iki yarışmacıya verilmiş.

murdocke23 isimli kullanıcıBilgi Mimarisi İnsan ile Aradığı İçeriği Birleştirir” çalışması ile;

Bilgi Mimarisi

benry isimli kullanıcı da oğlunun çizdiği bilgi mimarisi şeması ile ödül kazandı.


Resmin Büyük Hali

Dr. Susan Weinschenk, Neuro Web Design:What Makes Them Click adlı kitabında kullanıcıları ürününüzü almaya ikna etmek için onların sahip olduğu 3 beyine de hitap etmek gerektiğini anlatır. Önce beynin o 3 bölümünden bahsedelim:

Yeni beyin, bizi diğer hayvanlardan arayan farkındalığın yaşandığı yerdir. Bu bölüm mantıklı bir şekilde kararlar almamıza yardımcı olur,

Orta beyin duyguları kontrol eder,

Eski beyin hayatta kalmamızı sağlamak için etrafa sürekli şu üç soruyu sorar. 1. Yenir mi? 2. Tehlikeli mi? 3. Çiftleşebilir miyim?

Susan Weinschenk  tasarımların yukarıda bahsedilen 3 bölüme de hitap etmesi gerekliğinden yola çıkarak şu tavsiyelerde bulunuyor:

1. Yeni beyne hitap edin, Kullanıcıların sizinle alışveriş yapmasının sebeplerini  mantıksal bir şekilde açıklayın.

2. Orta beyne hitap edin, Duygusal bir ifade yaratmak için resimler ve cümleler kullanın.

3. Eski beyne hitap edin, Açlık ve korku gibi insanların en basit içgüdülerine hitap edin.

“Monsters vs Aliens” filminden bir sahne ile formlarda bulunan birinci ve ikinci aksiyon butonları tasarımına dair ipuçları elde edebiliriz. Form Butonları Göz İzleme Sonuçları yazısında bahsettiğimiz gibi Submit (Kaydet), Cancel (İptal) butonlarının arasında tasarımsal farklılığın olması (ve Cancel seçeneğinin daha az dikkat çekici olması) kullanıcılar açısından daha yararlı olmakla birlikte yanlışlıkla basılacak bir İptal tuşunun olasılığını da azaltmakta.

Bu sayede kahve içmek isterken nükleer füze’yi aktif hale getirmiyoruz :)

Netlife Research’ün her yıl hazırladığı Kötü Kullanılabilirlik Takvimi’nin 2010 versiyonunu biraz gecikmeli olsa da yayınlıyoruz. Takvim, Türkçe versiyonunun yanında 10 dile daha çevrilmiş durumda.

Resimin Büyük Hali,  Takvimin PDF Hali

UPA (Usability Professionals Association) Ankara kuruluş sürecinde ilk toplantıda Ali Berkman tarafından hazırlanan sunumu aşağıda bulabilirsiniz.

Sunumdan ilgi çeken kullanılabilirliğin getirileri kısmında UPA’nın 2006 yılında yaptığı araştırma sonuçları oldukça ilgi çekici:

1.Yazılım yaşam döngüsü içinde maliyetlerin %80’i yeniden yapılandırma ve revizyon çalışmalarına harcanmaktadır…
Bu harcamaların en büyük kısmı karşılanmayan ya da öngörülmemiş kullanıcı istekleri – ihtiyaçları ve kullanılabilirlik problemleriyle ilgilidir…

2.İnternet üzerinden potansiyel satışların yarısı kullanıcıların istediği bilgiye ulaşamaması yüzünden yapılamamaktadır.İnternet sitesi kullanılabilirliği problemleri yüzünden yılda ortalama 25 milyar Dolar kayıp yaşanmaktadır…

3.Orta ölçekli bir Amerikan şirketi sadece intranet ağını kullanılabilirlik açısından geliştirerek çalışanlarının üretkenliğinde yılda5 milyon Dolar artış sağlayabilmektedir…

4.IBM websitesinde navigasyon sorunları yüzünden en popüler bölüm arama bölümüydü. Bu bölümü yardım sayfası izlemekteydi…
10 haftada100’den fazla çalışanın katılımıyla yapılan modifikasyon çalışmasından sonra yardım kullanımı %84 azalırken satışlar %400 artmıştır…

5. “Kullanılabilirlik çalışmalarının ardından bir e-ticaret sitesinin satışlarını %100 artırması doğal görülmektedir.
Bir çok sitede tasarım hatalarının ortadan kaldırılmasıyla 10 satın almasız geri dönüşün 9’unun satışa çevrilebileceği düşünülmektedir.”
(J. Nielsen)